Агуулгын хүснэгт:

Game of Thrones-ийн баатрууд асуудлыг хэрхэн шийддэг вэ: Авирах арга, харгис хүч, сөрөг ачаа
Game of Thrones-ийн баатрууд асуудлыг хэрхэн шийддэг вэ: Авирах арга, харгис хүч, сөрөг ачаа
Anonim

Зорилгодоо хүрэх практик зөвлөмж бүхий "Хаадын тоглоом" ба сэтгэл судлалаас ишлэл.

Game of Thrones-ийн баатрууд асуудлыг хэрхэн шийддэг вэ: Авирах арга, харгис хүч, сөрөг ачаа
Game of Thrones-ийн баатрууд асуудлыг хэрхэн шийддэг вэ: Авирах арга, харгис хүч, сөрөг ачаа

Асуудлыг хайж байна

Асуудлыг шийдэхийн тулд хүн түүнийг тодорхойлох ёстой. Хэдийгээр энэ нь ойлгомжтой мэт боловч асуудлыг шийдэж чадахгүй байгаа нь ихэвчлэн асуудлыг илрүүлж чадаагүйгээс болдог. Дараа нь тухайн хүн асуудалд тодорхой шийдэл байгаа эсэхийг тодорхойлох хэрэгтэй. Эцэст нь үр дүнтэй шийдлийг боловсруулахын тулд хязгаарлалт, хэрэгслийг тодорхойлох хэрэгтэй. Асуудлыг шийддэг хүн шийдлүүдийг төлөвлөхийн тулд эдгээр алхам бүр нь зөвхөн асуудалд төдийгүй түүний онцлог шинж чанарыг анхаарч үзэхийг шаарддаг.

Асуудлын орон зайг чиглүүлж байна

Game of Thrones-ийн дүрүүд: Робб Старк
Game of Thrones-ийн дүрүүд: Робб Старк

Асуудлыг асуудлын орон зай гэж нэрлэгдэх хүрээнд авч үзэх нь шийдвэрлэхэд хялбар болгодог. Асуудлын орон зай нь нэг талаас одоогийн байрлал, нөгөө талаас зорилтот байрлалаар хязгаарлагддаг бөгөөд тэдгээрийн хооронд зорилтот төлөвт хамгийн сайн хүрэхийн тулд гүйцэтгэх ёстой завсрын дэд ажлууд байдаг.

Та эмчийн өрөөнөөс найзаа авах хэрэгтэй гэж бодъё. Эхлэх байрлал нь эмчийн өрөөнд байгаа таны найз, зорилтот байрлал нь таны машинд сууж буй найз юм. Энэ жишээн дээрх дэд зорилго нь замдаа замын хөдөлгөөний дүрмийг дагаж мөрдөх явдал юм, учир нь тэдгээрийг зөрчих нь таныг найзыгаа авч явахад саад болдог. Холбогдох дэд даалгавруудын талаар тодорхой ойлголттой байх нь гүйцэтгэх засаглалын амжилттай үйл ажиллагааг илтгэнэ, учир нь гол зорилгод төдийгүй бусад бэрхшээлээс зайлсхийхэд анхаарлаа хандуулдаг.

Таван хааны дайны үеэр Робб Старк хүчтэй холбоотнуудтайгаа гэрээ байгуулахад хэт их анхаарал хандуулдаг ч эдгээр холбоог хадгалахад хангалтгүй байв. Тэрээр Рослин Фрейтэй гэрлэх амлалтаа хурдан зөрчсөн нь Валдер Фрейд Ланнистерийн талд очиж, Робб болон түүний ээжийг урвуулан хөнөөж, Старкийн армийг устгах шалтаг өгдөг.

Асуудлыг тодруулж байна

Game of Thrones-ийн дүрүүд: Роберт Баратеон
Game of Thrones-ийн дүрүүд: Роберт Баратеон

Зарим асуудал бусдаасаа илүү тодорхой эсвэл шийдвэрлэхэд хялбар байдаг. Хамгийн энгийн шийдлүүд нь газрын зураг дээр ямар ч саад бэрхшээл байхгүй үед нэг газраас нөгөө рүү зам тавихтай адил хялбар байдаг. Үүнийг огт асуудал гэж үзэхгүй байж магадгүй. Роберт Баратеон Эддард Старкийг хааны баруун гарт томилохоор Хааны газар нутгийг орхих гэж байна. Хамт олныхоо хамт тэрээр Хааны зам дагуу Winterfell хүртэл явдаг. Энэ тохиолдолд Робертын хувьд Винтерфел рүү шууд хүрэх нь маш сайн тодорхойлсон сорилт юм. Үүнийг авч үзэх нь их хүчин чармайлт шаарддаггүй бөгөөд шийдэл нь тодорхой юм. Гэсэн хэдий ч бүх асуудал ийм байдаггүй.

Функциональ битүүмжлэл

Хаан ширээний тоглоомын дүрүүд: Тартын Бриенн
Хаан ширээний тоглоомын дүрүүд: Тартын Бриенн

Заримдаа хүн зорилтот байр суурь нь нэлээд тодорхой байдаг даалгавартай тулгардаг боловч асуудлын орон зайн хязгаарлалт нь зорилгодоо хүрэхийг бүрэн тодорхойгүй болгодог. Энэ төлөвийг функциональ битүүмжлэл гэж нэрлэдэг; энэ нь танил арга хэрэгслийг танил бус байдлаар ашиглахад саад болдог. Асуудлыг шийдвэрлэх судалгаанд таны мэдэлд байгаа хэрэгслийг оператор гэж нэрлэдэг. Асуудлыг сайн шийддэг хүн тухайн нөхцөл байдалд ямар операторуудыг ашиглах ёстой, тухайн оператор ямар хязгаарлалт тавьдагийг ойлгодог.

Функциональ битүүмжлэлийн сонгодог жишээ бол товчлуур, лаа бүхий хайрцаг бүхий даалгавар юм. Туршилтанд оролцогчдод шүдэнз, товчлуур бүхий хайрцаг, лаа зэргийг өгсөн бөгөөд лаагаа хананд нааж, шатааж, дараа нь асаах даалгавар байв. Ихэнх хүмүүс хайрцагнаас товчлууруудыг хэрхэн хоослох, хоосон хайрцгийг хананд нааж, дотор нь лаа хийх талаар ямар ч ойлголтгүй байсан. Гэхдээ сайн тэмцэгчид юу ч зэвсэг болж чадна гэдгийг мэддэг тул Нохойтой тулалдахдаа Бриен Тарт сэлэм биш, харин чихийг нь шүдээ урж авдаг.

Шийдлүүдийн хэрэгжилт

Асуудлыг хайж олох, мөн чанарыг нь тодорхойлох, боломжтой операторуудыг тодорхойлох нь зөвхөн эхлэл юм. Дараагийн чухал алхам бол шийдлүүдийг боловсруулж хэрэгжүүлэх явдал юм. Зарим асуудалд олон боломжит шийдэл байдаг бол зарим нь цөөхөн. Нэмж дурдахад, уусгагч нь тодорхой нөхцөл байдалд тохирсон олон аргуудтай байдаг бөгөөд та зөвийг нь сонгох хэрэгтэй.

Харгис хүч

"Хаан ширээний тоглоом"-ын баатрууд: Григор Клеган
"Хаан ширээний тоглоом"-ын баатрууд: Григор Клеган

Асуудлыг шийдэх хамгийн хялбар арга бол үр дүн багатай. Энэ бол харгис хүч эсвэл харгис хүчний арга юм. Шийдвэрлэгч нь тохирох шийдлийг олох хүртэл бүх боломжит шийдлүүдийг шалгадаг. Энд байгаа "харгис хүч" нь бие махбодийн үйл ажиллагаатай ямар ч холбоогүй (энэ нь ихэвчлэн энэ илэрхийллээр ойлгогддог) боловч шийдлийг тасралтгүй, хяналтгүй эрэлхийлдэг гэсэн үг юм.

Зан төлөвийн онолч Эдвард Торндайкийн хийсэн анхны судалгаа нь сургалтын стратегид харгис хүчний арга үр дүнтэй болохыг харуулсан. Тэр муурыг аягатай хоол харж болох хайрцагт хийжээ. Гарахын тулд амьтан хайрцагны дотор ямар нэгэн үйлдэл хийх шаардлагатай болсон (жишээлбэл, хөшүүргийг дарах). Эхлээд муурнууд хайрцгийн хэсгүүдийг санамсаргүй байдлаар түлхэж, хөдөлгөж, гарах арга замыг хайж олох боломжтой бүх хөдөлгөөнийг хийв. Эцэст нь тэд шийдлийг олсон.

Үсрэгч уул гэгддэг асар том биетэй хүлэг баатар Григор Клеган скаутуудыг ийм байдлаар сонгохыг санал болгохдоо энэ аргыг баримталдаг: “Юу ч хардаггүй хүн нүдээ хэрхэн ашиглахаа мэддэггүй. Ийм нүдийг сугалж аваад өөр скаутад өгөх ёстой; Дөрвөн нүд хоёроос илүү сайн хардаг гэж бодож байгаагаа түүнд мэдэгдээрэй. Ланнистерт үйлчлэхдээ тэрээр харгис хүчний аргыг нэгээс олон удаа ашигладаг. Морь нь ааш муутай байна уу? Түүний толгойг таслаад өөр нэгийг авчир. Энэхүү цогц арга нь уян хатан чанаргүй боловч энгийн ажлуудад үр дүнтэй байдаг.

Уулчдын арга

Хаан ширээний тоглоомын дүрүүд: Маргаери Тайрелл
Хаан ширээний тоглоомын дүрүүд: Маргаери Тайрелл

Зорилтот төлөвт хүрэх өөр нэг арга бол бүдүүлэг шийдлийг гаргаж, дараа нь хэсэг хэсгээр нь сайжруулахыг оролдох явдал юм. Цаашид сайжруулах боломжгүй үед эцсийн оновчтой шийдэлд хүрнэ. Энэ аргыг авирах арга гэж нэрлэдэг. Асуудлыг шийдэгч нь аль болох өндөрт авирах гэж оролддог уулчин шиг ажилладаг бөгөөд дараагийн оргил бүрээс бүр илүү өндөр оргилыг харж, дараа нь авирдаг.

Маргаери Тайрелл хамгийн өндөр албан тушаалд хүрэхийн тулд энэ аргыг ашигладаг бөгөөд Төмөр хаан ширээнд хүрэх замд залуу Баратеонуудыг ар араасаа татдаг. Энд авирах аргыг ор дэр хүртэл үсрэх гэж нэрлэж болох бөгөөд энэ нь Маргаеригийн нэр хүндэд хүргэдэг. Эцэст нь Серсей "Хайгарден дахь өөрийгөө зөвтгөдөг тэр янхан"-аас өшөөгөө авч, түүнийг Ариун Хотын гарт оруулав. Энэ нь бүх асуудлыг шийдэхийн тулд нэг аргыг ашиглах нь тодорхой цэг хүртэл ажилладаг боловч дайснууд таны үйлдлийг урьдчилан таамаглах боломжтой бол үр дүнгүй болохыг харуулж байна.

Урвуу арга

Game of Thrones-ийн дүрүүд: Нед Старк, Серсей Ланнистер нар
Game of Thrones-ийн дүрүүд: Нед Старк, Серсей Ланнистер нар

Шийдвэрлэсэн асуудлын жишээнүүд байдаг бөгөөд ижил төстэй асуудлуудыг шийдвэрлэхийн тулд шийдвэрлэгч нь аль операторуудыг хэрхэн ашигласан болохыг тодорхойлох ёстой. Энэ аргыг урвуу арга гэж нэрлэдэг; Үүнийг математикийн сурах бичигт нарийн төвөгтэй асуудлыг хэрхэн шийдвэрлэхийг заах үр дүнтэй арга болгон ашигладаг. Тиймээс Вестерос дахь эрх мэдэлтэй хүмүүс хаант улсын сайн сайхны төлөө язгууртнууд, шударга ёсны сүнсийг шингээхийн тулд зохистой захирагчдыг үлгэр жишээ болгон авч, эсрэг аргыг хэрэглэх ёстой.

Харамсалтай нь Нед Старк өөрөө болон гэр бүлийнхээ хувьд асуудлыг шийдвэрлэх урвуу аргыг даван туулж чадахгүй байна. Хэдийгээр агуу өргөөний дунд дайчин баатар хэмээн хүндлэгддэг ч Хааны газар нутгийг дайрсан урваж, хуйвалдааныг таньж чадахгүй байв. Энд Винтерфеллийнх шиг хүндэтгэл, хүндэтгэлийн зарчим үйлчлэхгүй гэдгийг Нед ойлгохгүй байна. Өөрөөр хэлбэл, Хааны гар болсон нь Зөвлөлийн бусад гишүүдийн үнэнч байдлыг олж авахад хангалтгүй юм. Зальтай, хэрцгий зан нь тэдний хүндлэлийг олж авах арга зам боловч Нед Жон Аррины үхлийн мөрдөн байцаалтыг эхлүүлэхээс өмнө дасан зохицож чадахгүй байна. Юунаас болж тэр толгойгоо алддаг.

Оюун ухаанаас зэвсэг хийх: зорилго, арга хэрэгслийн дүн шинжилгээ

Game of Thrones-ийн дүрүүд: Тирион Ланнистер
Game of Thrones-ийн дүрүүд: Тирион Ланнистер

Хэлэлцсэн шиг энгийн шийдэл нь үргэлж оновчтой байдаггүй. Асуудлыг хамгийн сайн шийдэгч нь аль нэг аргыг баримталдаггүй, харин асуудлын орон зайг судалж, боломжтой операторуудыг тодорхойлж, тэдгээрийг хамгийн ихээр ашигладаг. Энэ аргыг төгсгөлийн шинжилгээ гэж нэрлэдэг. Үүний хэрэглээ нь одоогийн болон зорилтот байрлалын хоорондох ялгаа, эдгээр ялгаатай холбоотой операторуудын ашиглалтыг тодруулахыг шаарддаг. Дээд зэрэглэлийн шатарчид энэ аргыг ашиглан өрсөлдөгчөө буулгаж, шатар цохидог.

Магадгүй "Хаан ширээний тоглоом"-ын шилдэг нь болох Тирион Ланнистер түүнийг эзэмшиж, бүх бэрхшээл түүний эсрэг байгаа нөхцөл байдлаас дахин дахин амьд гарч ирсэн. Тэрээр хатагтай Лиза Аррины олзлогдолоос өөрийгөө чөлөөлөхийн тулд авирах аргыг ашигладаг бөгөөд тэрээр Серсейгийн тушаалаар Жижиг зөвлөлийн аль нь түүнийг тагнаж байгааг олж мэдэхийн тулд харгис хэрцгий хүчийг ашигладаг, тэр урвуу аргыг ашиглан өөрийгөө харуулж байна. хааны зохистой гар, тэрээр нийтлэг тодорхой стратеги өөрийгөө холбох биш, хамгийн ноцтой замд завсрын зорилгодоо хүрэхийн тулд хамгийн сайн арга замыг сонгодог - хувийн аюулгүй байдлыг хангах, нөлөөллийг олж авах.

Үр дүнгийн үнэлгээ

Тухайн хүн асуудлаа шийддэг эсвэл бүтэлгүйтдэг. Хэрэв бүтэлгүйтвэл шийдэгч өөр шийдлийг туршиж үзэх боломжтой (хэрэв амьд үлдсэн бол). Гэсэн хэдий ч амжилттай байсан ч шийдэгч нь шийдлийн аль хэсэг нь ажилласан, яагаад гэдгийг ойлгох ёстой. Би шийдэл олох хангалттай ухаантай байсан уу? Та надад тусалсан уу? Би зүгээр л азтай байсан уу? Эдгээр асуултын хариултыг олж мэдэх нь тухайн хүнд асуудлыг шийдвэрлэх мэргэжилтэн болоход тусалдаг.

Хэлхээ барих, өөрчлөх

"Game of Thrones" киноны баатрууд: Арьяа Старк, Сирио Траут
"Game of Thrones" киноны баатрууд: Арьяа Старк, Сирио Траут

Асуудлыг амжилттай шийддэг хүмүүс үр дүнгийн талаар бодохын тулд гүйцэтгэх хяналтыг ашигладаг. Тусгал нь бүдүүвч гэж нэрлэгддэг том концепцийн бүтцэд байгаа асуудлыг ойлгоход тусална. Диаграмм нь ирээдүйн үйлдлийг урьдчилан таамаглах зорилгоор мэдээллийг ангилж, цэгцлэх оюун санааны дүрслэл юм. Жишээлбэл, алхны бүдүүвч нь түүний гадаад төрх байдал, түүнийг хэрхэн ашигладаг, ихэвчлэн хаана олддог, бусад хэрэгсэлтэй хэрхэн холбогддог зэргийг багтаасан болно.

Хэрэв шийдэл амжилтгүй болвол уг мэдээллийг диаграммд харгалзан үзэх шаардлагатай бөгөөд ингэснээр шийдвэрлэгч шинэ төлөвлөгөө боловсруулахын тулд асуудлын орон зайг илүү өргөн хүрээнд судлах боломжтой болно. Амжилттай бол шинэчилсэн схемийг бусад асуудлуудад өргөтгөж болно.

Тиймээс үр дүнг үнэлэх нь муу тодорхойлсон асуудлыг сайн тодорхойлсон асуудал болгон хувиргадаг.

Амжилттай суралцах нь практик даалгавраас эхэлдэг бөгөөд суралцагчийн чадавхи өсөх тусам нарийн төвөгтэй байдал нэмэгддэг. Хэрэв даалгаврууд нь хэтэрхий хялбар бөгөөд хэтэрхий олон амжилтанд хүрсэн бол түүний ойлголт дутуу хэвээр байгаа ч гэсэн тэр хүн бүх зүйлийг мэддэг мэт санагдаж магадгүй юм. Хэрэв даалгавар нь хэтэрхий төвөгтэй байвал суралцагч үүнийг шийдэж чадахгүй. Арьяа Старкийн ололт амжилтыг зөв үнэлэх чадвар нь түүний амьд үлдэхэд маш чухал юм. Жишээ нь, Арьяа жинхэнэ сэлэм авахаасаа өмнө модон сэлэм барьж сурдаг. Нэмж дурдахад түүний практик хичээлүүд нь муур барих, нэг хөл дээрээ тэнцвэржүүлэх гэх мэт хамааралгүй мэт санагдах үйлдлүүдээр төрөлждөг.

Практикт мөн чанар, мэдлэг, ур чадварын цоорхойг хоёуланг нь тодорхой тодорхойлсон санал хүсэлтийг багтаасан байх ёстой. Арьяа буруу байвал туялзуур сэлэмний багш алдааг нь зааж, оюун ухаан, бие бялдрын хяналт сайжирснаар ур чадвараа сайжруулах боломжийг олгодог. Түүнийг схемээ бүтээх үед багш нь шууд бус тусламжид хандаж, түүнд шинэ асуудлуудыг бие даан шийдвэрлэх арга замыг төлөвлөх боломжийг олгодог (бүтэлгүйтлийг үгүйсгэхгүй) бөгөөд Арьяа өөрөө "бүтэлгүйдэл бол сургамж бөгөөд хичээл бүр таныг илүү сайн болгодог" гэж тэмдэглэдэг.

Эерэг шилжүүлэлт

Game of Thrones-ийн дүрүүд: Арьяа Старк
Game of Thrones-ийн дүрүүд: Арьяа Старк

Асуудлыг шийдвэрлэх өмнөх туршлагаас олж авсан мэдээллийг ашиглах нэг арга бол эерэг дамжуулалт, өөрөөр хэлбэл тухайн хэрэгт ямар мэдээлэл тохирох талаар бодох, ижил төстэй шинэ асуудлуудад аль хэдийн туршиж, туршиж үзсэн шийдлүүдийг үр дүнтэй ашиглах явдал юм. Энэ ижил төстэй байдал нь үргэлж гадаргуу дээр байдаггүй. Шилдэг асуудал шийдэгчид илүү гүнзгий бүтцийн аналогийг хүлээн зөвшөөрдөг.

Асуудлын эмх замбараагүй орон зайгаас Арьяа усны бүжгийн гүн ухааны жинхэнэ мөн чанарыг олж авч, тэнцвэрт байдал, хүч чадал, нууцлаг байдал, хурд зэрэг элементүүдийг ашиглан олон дүрд хувирч, дайснуудтайгаа ойртдог. Тиймээс үр дүнтэй асуудал шийдэгчид бие даасан схемүүдийг нэгтгэсэн бүтцийн ижил төстэй байдлыг төсөөлөхийн тулд янз бүрийн нөхцөл байдлын үр дүнгийн талаар бодох ёстой.

Сөрөг тээвэрлэлт

"Game of Thrones" киноны баатрууд: Даэнерис Таргариен
"Game of Thrones" киноны баатрууд: Даэнерис Таргариен

Зохистой үнэлгээгүйгээр амжилт нь сөрөг дамжуулалт гэж нэрлэгддэг процессоор шинэ нөхцөл байдалд үр дүнгүй төлөвлөлтөд хүргэдэг. Хэрэв схемийг муу зохион бүтээсэн бол тэр хүн өөрийн чадварын тухай хуурмаг байдалд орж, мэдлэгийн цоорхойг тодорхойлох боломжгүй болно.

Жишээлбэл, залуу Дэнерис Луугийн чулуун дахь үйлчлэгчдийнхээ үнэнч байдлын түвшинг үнэлэх шаардлагагүй байсан, түүний хувьд тэд асуудлын орон зайд операторууд байсан. Хал Дрого шархадсан үед Даэнерис бүрэн бус мэдлэгээ нөхцөл байдалд шилжүүлж, Халыг Мирри Маз Дуурт шархыг нь эдгээхийг ятгадаг. Үр дүнг үнэлж, шинэ төлөвлөгөө гаргахад хэтэрхий оройтсон үед л Daenerys-ийн мэдлэгийн цоорхой илэрдэг. Харамсалтай нь сөрөг дамжуулалт нь Дрогогийн үхэлд хүргэдэг.

Таамаглалын загварууд

"Game of Thrones" киноны баатрууд: Даэнерис Таргариен
"Game of Thrones" киноны баатрууд: Даэнерис Таргариен

Үнэлгээний чадварын өөр нэг үр дагавар бол шинэ таамаглалын загвар, тодорхой ангиллын асуудлыг шийдвэрлэх стратегийн хослолыг бий болгох явдал юм. Эдгээр нь бүтэлгүйтэл нь шийдэгчийг шинэ шийдэл гаргахад хүргэх эсвэл шинэ нөхцөл байдалд шинэ төрлийн шийдлийг шаардах үед үүсч болно. Сэтгэцийн шинэ загварыг бий болгож чадахгүй байгаа хүн шинэ нөхцөл байдалд дасан зохицож чадахгүй тул болзошгүй аюулд ордог.

Daenerys Дрогогийн үхлийн туршлагыг өөртөө авч, гадны хүмүүс болон Жора Мормонт зэрэг хуучин итгэмжлэгдсэн зөвлөхүүдэд эргэлздэг. Тэрээр мөн схемээ шинэчилж, төлөвлөлтийн шинэ арга барилыг нэвтрүүлж, асуудлын орон зайн бүтцийг өөрчилж, шинэ асуудалд өөр өөр операторуудыг ашигладаг. Эссосын бусад захирагчдаас ялгаатай нь тэрээр Бузаргүй хүмүүсийг түүнтэй чөлөөтэй нэгдэхийг зөвшөөрч, улмаар хуучин боолуудын үнэнч байдлыг олж авдаг. Даэнерис тогтсон сэтгэхүйн загвар өмсөгчдийн золиос болохгүй учраас ялдаг.

"Хаан ширээний тоглоом ба сэтгэл зүй"
"Хаан ширээний тоглоом ба сэтгэл зүй"

Төгссөн сэтгэл судлаач, гүн ухаантан, "Шаадын тоглоом"-ын шүтэн бишрэгч Травис Лангли сэтгэл судлаачдын багийг цуглуулж, агуу туульсын баатруудын сэдэл, харилцаа, эмгэг, гажуудал, гэмтлийн талаар ярилцав. Үүний зэрэгцээ тэрээр өөрийн дуртай телевизийн шоу хэрхэн тархийг сургаж, хажуугийн сэтгэлгээг идэвхжүүлдэг болохыг тайлбарлав. Өөрийгөө хянах чадвар, эцэг эхийн янз бүрийн хэв маяг, амжилттай гэрлэлтийн нөхцөл байдлын талаар түүний номноос уншина уу.

Зөвлөмж болгож буй: