Агуулгын хүснэгт:

KenKen бол санах ой, логик сэтгэлгээг сургадаг оньсого тоглоом юм
KenKen бол санах ой, логик сэтгэлгээг сургадаг оньсого тоглоом юм
Anonim

KenKen буюу мэргэн ухааны квадрат гэдэг нь Японоос ирсэн шинэ төрлийн логик тоглоомуудын нэр юм. Лайф хакер KenKen-д хэрхэн тоглохыг олж мэдсэн бөгөөд эдгээр япон оньсого нь ердийн судокугаас илүү сайн болохыг хэлжээ.

KenKen бол санах ой, логик сэтгэлгээг сургадаг оньсого тоглоом юм
KenKen бол санах ой, логик сэтгэлгээг сургадаг оньсого тоглоом юм

КенКен хаанаас ирсэн бэ

Эдгээр оньсого тааварыг шинэ гэж нэрлэж болно: Йокохамагийн математикийн багш Тэцуя Миямото 2004 онд КенКенийг тоглох зарчмыг томъёолсон. Японд бий болсон олон дэвшилтэт санаанууд тэнд үлджээ. Гэхдээ KenKen баруунд амжилттай тархсан: зөвхөн Солонгос, Тайланд, Хятадад төдийгүй Баруун Европ, Америкт тоглодог. Японы шинэ оньсогонуудыг Британийн The Times болон Америкийн Нью Йорк Таймс сонинд нийтлэв.

Арав гаруй жилийн хугацаанд энэ оньсого нь Япон багшийн санаачилгаас дэлхий даяар тоглодог том хэмжээний тоглоом болон хувирчээ. Мянга мянган багш нар КенКенийг заахдаа ашигладаг бөгөөд энэ чиглэлээр олон улсын тэмцээн зохион байгуулдаг.

КенКен хэрхэн тоглох вэ

KenKen оньсого нь хоосон блок бүхий дөрвөлжин сүлжээ юм. Блок бүрийн зүүн дээд буланд тоо, арифметик тэмдэг байна. Тоонууд нь мөр, баганад давтагдахгүйн тулд сүлжээг бөглөх шаардлагатай бол блок доторх тоонууд нь заасан арифметик үйлдлийн үр дүнд тэмдгийн зүүн талд хариулт өгөх ёстой. Өөр өөр тооны тоо нь мөр эсвэл баганын тоотой тэнцүү байна. Энэ нь 1-ээс 4 хүртэлх тоонууд 4 × 4 квадратад байрлана гэсэн үг юм.

Хамгийн энгийн дүрэм ч гэсэн жишээгүйгээр тайлбарлавал маш төвөгтэй болдог. Тиймээс бид KenKen-ийг хэрхэн шийдвэрлэх талаар алхам алхмаар хэлэхийг хичээх болно. Энгийн 4х4 квадратыг авч үзье.

КенКен хэрхэн тоглох вэ
КенКен хэрхэн тоглох вэ

Эхлээд арифметик тэмдэггүй нэг оронтой блок бөглөнө үү.

КенКен гэж юу вэ
КенКен гэж юу вэ

Энэ нэгжийн доорх блокийг авч үзье. "2 ÷" тэмдэг нь энэ блок дахь тоонууд хуваагдах үед 2-ын тоог өгнө гэсэн үг юм. 1-ээс 4 хүртэлх мужид ийм хоёр хослол байж болно: 4 ÷ 2 = 2 ба 2 ÷ 1 = 2. Хоёрдахь сонголт нь бидэнд тохирохгүй, учир нь бид энэ баганад байгаа нэгжийг аль хэдийн ашигласан. Бид энэ блок дахь тоонуудын байршлыг хараахан мэдэхгүй байгаа ч 2 ба 4 байх ёстой гэдгийг санаарай. Устгах аргаар бид эхний мөрөнд 3-ыг авдаг (энэ баганад 1, 2, 4-ийг аль хэдийн авсан).

КенКен: тоглоомын дүрэм
КенКен: тоглоомын дүрэм

"16 ×" блокыг авч үзье. Гурван тоог 16-аар үржүүлэхэд хэд вэ? Нэгдүгээр хувилбар: 4 × 4 × 1 = 16. Мөр, баганын тоо давтагдахгүй гэдгийг санаарай, тиймээс бид блокийн хажуу тал дээр дөрөв, дунд нь нэгийг оруулна. Гурав дахь мөрөнд гарч буй дөрөв нь бидний өмнө авч үзсэн "2 ÷" блок дахь ийм дүр төрхийг оруулаагүй болно. Бид үүнийг мөн тоогоор дүүргэдэг.

Япон оньсого
Япон оньсого

"1 -" гэсэн хоёр блокыг авч үзье. Доорх нэг мөрөнд бид гурвыг тавьсан - гурав дахь мөрөнд ашиглагдаагүй цорын ганц тоо. "1 -" блокийн нөхцөл дээр үндэслэн хоёр эсвэл дөрөв нь гурвын хажууд байж болно (3 - 2 = 1 эсвэл 4 - 3 = 1). Хоёр дахь эгнээнд аль хэдийн дөрөв байгаа тул бид 2-ыг тавьдаг. Эхний эгнээний блок дээр бид ижил сонголтын өмнө зогсож байгаа боловч энэ баганад аль хэдийн хоёрыг оруулсан тул бид 4-ийг тавьдаг.

KenKen дахь блокуудыг дүүргэх
KenKen дахь блокуудыг дүүргэх

Бид "6 ×" блокыг хардаг. Хоёрдахь мөрөнд 3 гэж бичнэ үү, учир нь үлдсэн тоонууд аль хэдийн ашиглагдаж байна. Блок бөглөхдөө бидний хувьд зөвхөн нэг тооны хослол тохиромжтой: 1 × 2 × 3 = 6. Эхний баганад аль хэдийн нэгж байгаа, тоонуудын байршлын хувилбар нь нэг юм.

KenKen тоглоом
KenKen тоглоом

Сүүлийн блок "6 +"-ийг тоогоор бөглөнө үү. Үүнийг тооцоолол хийхгүйгээр хийж болно, гэхдээ зүгээр л баганад дутуу тоог оруулах замаар хийж болно. Таавар шийдэгдлээ.

Зураг
Зураг

Нью Йорк Таймс сонины нийтлэлч, кроссворд редактор Вилл Шортс япон тоглоомонд онцгой дуртай нэгэн. Тэрээр KenKen-д сонирхолтой, мөрийтэй тоглоом тоглодог төдийгүй энэ тоглоомыг идэвхтэй дэмжигч юм. Зөвхөн бидний тайлбарт андуурч байгаа хүмүүст бид түүний хамгийн энгийн KenKen 3 × 3-ийн шийдлийг тайлбарласан видеог санал болгож байна.

КенКен жишээнүүд

Бие даасан шийдлийн хувьд янз бүрийн нарийн төвөгтэй KenKen-ийн зарим жишээ энд байна.

Image
Image

KenKen 4 × 4. Дунджаас доогуур хүндрэлтэй

Image
Image

KenKen 5 × 5. Дунд зэргийн хүндрэлтэй

Image
Image

KenKen 5 × 5. Өндөр хүндрэлтэй

Та яагаад KenKen-д анхаарлаа хандуулах ёстой вэ?

Энэ оньсогоны гол давуу тал нь шийдвэрлэхэд сонирхолтой байдаг. Хэрэв та кроссворд тоглоом сонирхдог бөгөөд өөрийгөө оюун ухаанаараа сорих дуртай бол KenKen танд таалагдах нь гарцаагүй.

Сүлжээг тоогоор дүүргэх зарчмыг илүү алдартай судокуд ашигладаг. Гэхдээ КенКен алдартай нөхрийг хэд хэдэн шинж чанараараа давж гардаг. Нэгдүгээрт, KenKen-ийг шийдвэрлэхэд тархи илүү идэвхтэй ажилладаг. Баримт нь энд байгаа тоглогч зөвхөн зохисгүй хувилбаруудыг хасаад зогсохгүй тооцоолол хийхээс гадна олон өөр шийдлүүдийг толгойдоо байлгах ёстой. Хэрэв дундаж түвшний судоку загвар ашиглан шийдвэрлэхэд хялбар бол КенКен бодож, таамаглахаас өөр сонголт үлдээдэггүй.

Таныг илүү ухаалаг болгодог оньсого - ийм бичээс нь яагаад ч юм KenKen оньсоготой номын хавтсанд гайхагддаг. Олон орны математикийн багш нар эдгээр логик таавруудын эерэг үр нөлөөг тэмдэглэсэн байдаг. Заримдаа ийм оньсого нь ангийн арифметик, логик ур чадварын ерөнхий түвшинг дээшлүүлж зогсохгүй бие даасан сурагчдын далд боломжуудыг илрүүлдэг. Мөн оюуны үйл ажиллагаа нь хөгшрөлтийн деменцээс урьдчилан сэргийлэхэд хувь нэмэр оруулдаг нь батлагдсан. KenKen үүнд бас төгс тохирно: энэ нь хүүхэд болон насанд хүрэгчдийн анхаарлыг татдаг.

Эцэст нь хэлэхэд КенКен өрсөлдөхөд гайхалтай. Хамгийн энгийн оньсого нь хүүхдүүдэд ч хялбар байдаг бөгөөд насанд хүрэгчид зарим нь толгойгоо эвдэж чаддаг. Мөн шинэ даалгавар нь хоёуланд нь урам зориг өгч, өөрсдийн болон бусдын рекордыг эвдэхэд хүргэдэг.

КенКен. Японы тархины сургалтын систем
КенКен. Японы тархины сургалтын систем

Хэрэв та эдгээр япон оньсого тоглоомуудыг сонирхож байгаа бол интернетээс хайж олох эсвэл ухаалаг утсандаа тусгай програм татаж авах боломжтой. Гэхдээ хэрэв та тэдгээрийг цахим хэлбэрээр шийдэх нь үнэхээр тохиромжгүй гэж бодож байгаа бол "КенКен" номын хувилбаруудад анхаарлаа хандуулаарай. Японы тархины сургалтын систем "Эксмо хэвлэлийн газраас. Дөрвөн хэвлэлд та янз бүрийн бэрхшээлтэй хэдэн зуун оньсого олох боломжтой бөгөөд тусгай цаг тэмдэгтийн талбарууд нь бичлэгийг засахад тусална.

Зөвлөмж болгож буй: