Агуулгын хүснэгт:

Түүхийн хогийн сав болох цаг болсон алдартай 5 цуврал тоглоом
Түүхийн хогийн сав болох цаг болсон алдартай 5 цуврал тоглоом
Anonim

Зарим франчайзууд цаг хугацааны явцад танигдахын аргагүй өөрчлөгдсөн бол зарим нь зүгээр л чанараа алдсан - бүгдийг нь аль эрт дуусгах ёстой байсан.

Түүхийн хогийн сав болох цаг болсон алдартай 5 цуврал тоглоом
Түүхийн хогийн сав болох цаг болсон алдартай 5 цуврал тоглоом

1. Assassin's Creed

2007 онд гарснаасаа хойш Assassin's Creed нь хулгайн алуурчдын тухай үл үзэгдэх адал явдалт цуврал юм. Хоёрдахь хэсгээс хойш франчайзын шинэ тоглоомууд жил бүр, заримдаа бүр хоёрыг нэг дор гаргах болсон.

Ассасины итгэл үнэмшил
Ассасины итгэл үнэмшил

Аажмаар дүрд тоглох элементүүд цувралд нэвтэрч эхлэв: ур чадварын салбарууд, өрсөлдөгчдийн эрүүл мэндийн баар. Мөн 2018 онд Одиссей нээлтээ хийснээр Assassin's Creed бүрэн хэмжээний RPG болон хувирсан. Харилцан ярианд та хариултын сонголтыг сонгож болно, тэдгээр нь даалгаврын үр дүнд нөлөөлдөг. Төгсгөл нь тоглоомын туршид баатрын үйлдлээс хамаарна. Энэ дүр нь түвшинтэй бөгөөд дээд тал нь шахахад арав гаруй цаг зарцуулдаг.

Франчайзын тоглоомууд чанараа алдаагүй: Origins and Odyssey нь сэтгэл татам, та тэдгээрийг судалж, дамжуулж өгөхийг хүсч байна. Гэхдээ энэ нь Assassin's Creed байхаа больсон. Ямар ч далд ир, Темплар ба алуурчдын хооронд сөргөлдөөн байхгүй, хамгийн чухал нь дайсныг судлах боломж байхгүй, ингэснээр та түүн рүү сэмхэн очиж, нэг алхамаар алах болно.

Ассасины итгэл үнэмшил
Ассасины итгэл үнэмшил

Syndicate 2015 дээр франчайзыг дуусгаж, дараагийн хэсгүүдийг ямар нэг байдлаар өөрөөр нэрлэж, жишээлбэл, хэд хэдэн спин-оффуудыг бий болгох нь логик юм. Гэхдээ Ubisoft үүнийг хийхгүй: Assassin's Creed брэнд нь орхиход хэтэрхий хүчтэй байдаг. Ялангуяа ийм хэмжээний тоглоом хөгжүүлэх зардлыг харгалзан үзвэл.

2. Металл араа

Metal Gear франчайзыг манай үеийн хамгийн алдартай тоглоомын дизайнеруудын нэг Хидео Кожима бүтээсэн. Тэрээр тоглоомондоо дуртай: тэрээр хөгжлийн бүх талыг хянаж, тоглоомын явц, урлагийн чиглэл, үйл явдлын гайхалтай синергетикийг бий болгодог.

Металл араа хатуу v
Металл араа хатуу v

Кожима 30 орчим жилийн турш тус цуврал дээр ажиллаж, өөрийн гэсэн хууль тогтоомж, түүх, дүрүүдтэй Metal Gear ертөнцийг бүтээжээ. 2015 онд Metal Gear Solid V гарсан бөгөөд энэ нь алдартай хөгжүүлэгчийн гарт орсон цувралын сүүлчийн хэсэг юм.

Гэхдээ франчайз үүгээр дууссангүй. Түүний эрхийг эзэмшдэг Конами нь Metal Gear-тэй тоглоом бүтээсээр байна. Тиймээс 2018 онд тэрээр Metal Gear Survive хэмээх амьд үлдэх тулаант тоглоомыг гаргасан бөгөөд үүнд тоглогчид асар том газрын зураг дээр нөөц цуглуулж, дараа нь зомбины сүргээс өөрсдийгөө хамгаалах шаардлагатай болдог.

Металл араа хадгалах чадвар
Металл араа хадгалах чадвар

Survive нь Кожимагийн бүтээлтэй ижил төстэй зүйл багатай: энэ нь Metal Gear Solid V-тэй төстэй, үйл явдал нэг орчлонд өрнөдөг. Гэхдээ өмнөх ангиудаас ялгаатай нь Survive бол уйтгартай, мартамхай юм. Тоглоомын явц нь зохиомлоор сунгагдсан мэт санагдаж байгаа бөгөөд ямар ч үйл явдал, тодорхой заасан дүрүүд байдаггүй.

Survive нь хэвлэлээс маш бага үнэлгээ авсан боловч Конами алдартай цувралд нэгээс олон тоглоом гаргах болно гэдэгт итгэлтэй байж болно. Харамсалтай нь: тэр ганцаараа үлдэх ёстой байсан.

Металл араа хадгалах чадвар
Металл араа хадгалах чадвар

3. Хурдны хэрэгцээ

Need for Speed бол дэлхийн хамгийн шилдэг уралдааны цувралуудын нэг байсан. 1997 оноос хойш бараг жил бүр шинэ хэсгүүд гарах болсон. Гэвч 2005 онд маш амжилттай болсон Most Wanted киноны дараа франчайзын нэр хүнд нь тоглоомын чанараас гадна буурч эхэлсэн.

Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Most Wanted (2005)

Франчайзын хэвлэн нийтлэгч Electronic Arts туршилтаар дахин алтны уурхай олохыг оролдов. Тиймээс ProStreet болон Shift нь хууль ёсны уралдааны тухай байсан бөгөөд The Run бол Холливудын хэмжээний шугаман тулаант кино юм.

Тус компани мөн цувралын амжилттай тоглоомуудын (Hot Pursuit, Most Wanted) дахин хийсэн хувилбаруудыг гаргасан бөгөөд шүтэн бишрэгчид нь танил нэрээ үзээд буцаж ирнэ гэж найдаж байна. Эдгээр тоглоомууд бүтэлгүйтсэнгүй, гэхдээ тэдний үр дүн нь анхны Most Wanted-ийн амжилттай зүйрлэшгүй юм.

2015 онд франчайзыг бүхэлд нь дахин эхлүүлэх зорилготой Need for Speed гарсан. Энд шүтэн бишрэгчдийн дуртай бүх зүйл байсан: төгсгөлгүй шөнө, гудамжны уралдаан, тааруулах өргөн боломжууд. Гэхдээ тэр бас тийм ч их нэр хүнд олж чадаагүй.

Хурдан ба Галзуу кинонуудаас санаа авсан 2017 Payback илүү сайн болсонгүй - хэвлэлүүд Metacritic-ийг 10-аас 6-аар үнэлжээ.

Хурдны хэрэгцээ: Эргүүлэх
Хурдны хэрэгцээ: Эргүүлэх

Магадгүй Electronic Arts цувралыг сэргээх санаагаа орхих хэрэгтэй болов уу. Түүний ивээл дор байдаг авьяаслаг студиуд Need for Speed-ийн "сэтгэлийг" дахин нээх гэсэн дэмий оролдлогоо үргэлжлүүлэхийн оронд шинэ франчайз бий болго.

4. Tomb Raider

Tomb Raider цуврал 20 гаруй жил гарч ирсэн. Олон жилийн туршид Лара Крофт олон өнцөгтийн тоог эрс нэмэгдүүлж, олон зуун булшинд очиж, үхэшгүй мөнхийн дайчин Маяагийн дайчинтай мөр зэрэгцэн хар хүчний эсрэг тэмцэж чадсан юм.

Tomb Raider: Домог
Tomb Raider: Домог

Франчайзын хамгийн сүүлд дахин эхлүүлэх ажиллагаа 2013 онд болсон. Энэ үеэс эхлэн цувралын тоглоомууд Uncharted шиг баатарлаг адал явдал болж хувирсан бөгөөд зөвхөн үйл явдлын голд урлахуйн болон эмэгтэй дүрүүд багтсан байв.

Асуудал нь шинэ баатрыг Лара Крофт гэж хүлээн зөвшөөрөхгүй байгаа явдал юм. Энэ бол утгагүй тохиолдлоор ижил нэртэй болсон тэс өөр хүн юм. Түүнд хошин шогийн мэдрэмж ч, өөртөө хязгааргүй итгэлтэй байдал ч, өмнөх хэсгүүдийн гол дүрийн харизм ч байхгүй. Хөгшин Ларагаас зөвхөн түүний ажил мэргэжил, аавтайгаа холбоотой асуудал үлдсэн.

Булш эзлэгчийн сүүдэр
Булш эзлэгчийн сүүдэр

Шинэ гурамсан зохиол нь эхний хэсгүүдтэй зөвхөн албан ёсоор холбогдсон. Тиймээс Tomb Raider цувралыг амрааж, гол дүрд эмэгтэй хүнтэй адал явдалт тоглоомын шинэ франчайз бий болгох нь утга учиртай юм. Хамгийн гол нь баатар бүсгүйн мартагдашгүй нэрийг гаргаж ирэх явдал юм.

5. Grand Theft Auto

2001 онд Rockstar Games задгай ертөнцөд тулаант тоглоом ямар байдгийг харуулсан. Grand Theft Auto III нь цар хүрээ, эрх чөлөөний мэдрэмж, гэмт хэргийн триллерт зүй ёсоор нийцсэн үйл явдлаар тоглоомын нийгэмлэгийг бүхэлд нь гайхшруулсан.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

Цувралын дараагийн тоглолтууд улам бүр амбицтай болсон. Сан Андреаст тоглогчид бүхэл бүтэн мужид хандах боломжтой болж, GTA IV нь бодит байдал, дэвшилтэт физикийг нэвтрүүлж, GTA V нь дэлхийн цар хүрээ, нарийн төвөгтэй байдлын хувьд Rockstar-ын өмнө нь хийж байсан бүх зүйлийг давж гарсан.

Гэсэн хэдий ч тавдугаар хэсэгт алдартай студийн тоглоомуудын гол асуудал нь хуучирсан тоглоомын явц юм. Эндхийн ертөнцтэй танилцах эрх чөлөөний гайхалтай түвшин нь номлолын үеэр гарч ирдэг хязгаарлалтаас ялгаатай юм. Тоглогч хөгжүүлэгчдийн төсөөлж байсан зүйлийг яг хийх ёстой, эс тэгвээс тэр бүтэлгүйтэх болно.

Gta v
Gta v

Та эрэл хайгуулын дүрийн машиныг зам дээр нь ачааны машиныг урьдчилан тавьж зогсоож чадахгүй: тэр зүгээр л алга болно. Ихэнхдээ хөөх үед илүү хурдан машинд шилжихийг зөвшөөрдөггүй. Даалгавраа биелүүлэхэд бүтээлчээр ашиглах боломжгүй бол сайн хөгжсөн нээлттэй ертөнц яагаад хэрэгтэй байна вэ?

Түүгээр ч барахгүй олон тооны эд анги нь үнэтэй байдаг: тэдгээрт асар их мөнгө, хэдэн арван мянган цагийн ажлын цаг зарцуулдаг. Магадгүй Rockstar эдгээр нөөцийг ашиглан цоо шинэ зүйлийг бүтээж, тоглоомын салбарыг дахин өөрчлөх хэрэгтэй.

Зөвлөмж болгож буй: