2024 Зохиолч: Malcolm Clapton | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-13 02:26
"Ирээдүйд зөвхөн програмистууд гэлтгүй хүн бүр програмчлалын элементүүдтэй холбоотой байх болно гэж би бодож байна" гэж Марк Зукерберг хэлэв. Нэгэнт хүүхдүүд маань энэ ирээдүйд амьдрах ёстой учраас тэднийг бэрхшээлд бэлтгэх, өөрөөр хэлбэл програмчлах арга барилд сургах цаг болжээ.
Хүүхэддээ яагаад программчлахыг заадаг вэ? Ялангуяа таны ирээдүйн балетчин эсвэл хөлбөмбөгчин өсч торниж байгаа бол? Хариулт нь энгийн: логикоор сэтгэж, үйлдлээ төлөвлөхийг заах зорилгоор. Орчин үеийн хүүхдүүд таблет, компьютерээ өлгий дээрээс нь асааж чаддаг болсон гэж эцэг эхчүүд сайрхдаг. Технологийн сонирхол, хөгжилдөх хүслийг хүүхэддээ алгоритм зохиох, тэр байтугай код бичихийг заадаг тоглоомуудыг санал болгосноор суралцах, хөгжүүлэхтэй хослуулж болно.
Код боломжтой
Та хэдэн настайгаасаа програмчлалд суралцаж эхлэх ёстой гэж бодож байна вэ? Kodable-ийг бүтээгчид тэдний тоглоомыг хоёр настай хүүхдүүдэд ашиглах боломжтой гэж мэдэгджээ. Та үсэг сурахаасаа өмнө кодыг сурч болно. Хүүхдүүд ч гэсэн үнэхээр инээдтэй царайг лабиринтаар дамжуулж, үйл ажиллагааны дарааллыг харуулсан хөтөлбөр бэлтгэх чадвартай байдаг. Зөвлөмж, зөвлөмжийг график ашиглан хийдэг бөгөөд ингэснээр хүүхэд юу ч унших шаардлагагүй болно.
Kodable-ийг бага сургуульд компьютерийн шинжлэх ухаанд суралцахыг зөвлөж байна: багш, эцэг эхчүүд сургалтын үйл явцыг хянах, хүндрэлийн түвшинг тогтоох, ахиц дэвшлийг хянах боломжтой. Бяцхан хүүхдүүдэд зориулсан сайхан эхлэл.
Code.org
"Хөтөлбөрийн цаг" олон улсын хөдөлгөөний ашгийн бус байгууллагаас үүсгэн байгуулсан Code.org вэбсайт нь хүүхэд, насанд хүрэгчдэд зориулсан хэд хэдэн боловсролын сургалтуудыг цуглуулсан. Эхлэх нас нь дөрвөн жил. Бүх зүйлийг нэг дор заах тоглоом гэж байдаггүй ч төрөл бүрийн хүүхэлдэйн киноны баатруудтай шат дараалсан тоглоомын сургалт байдаг. Түвшнээс түвшинд шилжихдээ та өөрөө богино хэмжээний хөтөлбөрүүдийг сурч, үүсгэж болно.
Lightbot
Ухаалаг утас эсвэл таблет дээр байдаг тоглоомонд тушаалыг дагаж мөрддөг жижиг робот чийдэнг зөв газарт нь асаах ёстой. Энэ тохиолдолд хүүхдэд тулгарах гол ажил бол энгийн командуудыг ашиглан тоглоомын замыг төлөвлөх явдал юм. Эцэг эхийн даалгавар бол зураг нь ямар утгатай болохыг хүүхдүүдэд тайлбарлах явдал юм.
Lightbot тоглодог хүүхэд гайхалтай хөгжүүлэгч болж өснө гэдэг нь үнэн биш, гэхдээ тэр үйлдлүүдийг хэрхэн төлөвлөж, хамгийн энгийн алгоритмуудыг зурж сурах нь гарцаагүй. Энэ програмыг сургуулийн өмнөх насны 4-6 насны хүүхдүүдэд ч гэсэн анхны програмуудын нэг болгон санал болгож болно. Хөгжүүлэгчид есөн наснаас дээш насны хүүхдэд тохиромжтой илүү төвөгтэй хувилбарыг санал болгодог.
Дашрамд дурдахад, эцэг эхчүүд маршрут гаргахад цаг хугацаа зарцуулахдаа баяртай байх болно. Робот нь хүүхдүүдэд таалагдахуйц хөгжилтэй, насанд хүрэгчдийг уйдаахгүй ноцтой юм.
ПиктоМир
Оросын Шинжлэх Ухааны Академийн захиалгаар NIISI RAS-аас боловсруулсан PiktoMir нь гадаадын аналогиас авсан бидний хариулт юм. NIISI RAS нь ахлах сургуулийн сурагчид програмчлалтай танилцдаг "" системийг аль хэдийн боловсруулсан боловч үүнд тоглоомын элемент байдаггүй. Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан "PiktoMir" нь хөгжилтэй, маш хямд үнэтэй болсон.
Робот талбайг будаж, хүүхэд алгоритм зохиож сурдаг. Бүх зөвлөмжийг график ашиглан хийсэн тул PiktoMir-ийг таван наснаас эхлэн уншиж чаддаггүй хүүхдүүдэд аюулгүйгээр өгч болно: эрдэмтэд үйлдлүүдийг хүүхдүүдэд ч ойлгомжтой болгохыг хичээсэн нь анзаарагдаж байна. Хэрэв эцэг эхчүүд англи хэл мэдэхгүй, хөтөлбөрт юу ч ойлгодоггүй ч хүүхдүүдэд логик сэтгэлгээг хөгжүүлэхийг үнэхээр хүсч байвал PiktoMir нь жинхэнэ аврал болно. Гар утасны хувилбаруудыг iOS, Android болон Windows Phone-д ашиглах боломжтой боловч сүүлийн хоёр хувилбарыг хөгжүүлэгчийн вэбсайтаас татаж авах шаардлагатай.
Робозл
Даалгавруудыг гүйцээж, оньсого дагуу сумны хөдөлгөөний алгоритм хийх нь бага насны сурагчдын аль хэдийн тоглож болох тоглоомын утга учир юм. Ердийн сум нь долоон настай хүүхдийг удаан хугацаанд татахгүй байх магадлалтай, ялангуяа ийм тоглоомуудын анхных бол. Гэхдээ алгоритмчлалын талаар аль хэдийн мэддэг арван настай сургуулийн сурагчдыг энэ нь нухацтай сонирхож чадна, учир нь хамгийн сонирхолтой оньсого нь мэдээжийн хэрэг илүү хэцүү түвшинд байдаг. Robozzle нь шинэ даалгавар үүсгэх, олох бараг хязгааргүй боломжийг олгодог тул үндсийг сурахад бус, харин байнгын давталт, дадлага хийхэд хамгийн тохиромжтой.
Ачааны бот
Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд анхан шатны түвшинд тоглоход таатай байх өөр нэг сурахад хялбар тоглоом. Дотор нь бага хэмжээний бичвэр байгаа тул эхний даалгавруудыг гүйцээж, хайрцгийг нэг газраас нөгөө рүү шилжүүлэхийн тулд бие даасан үсгүүдийг ялгахад хангалттай. Насанд хүрэгчид ч гэсэн нарийн төвөгтэй хослолуудын талаар удаан хугацааны туршид бодож чаддаг. Боловсрол, зугаа цэнгэлийн бусад програмуудын дунд Cargo-Bot нь маш сайхан зургаар ялгардаг. Дашрамд хэлэхэд Cargo-Bot iPad дээр бүрэн байсан.
CodeMonkey
Лайф хакер CodeMonkey тоглоомын талаар аль хэдийн дэлгэрэнгүй бичсэн бөгөөд энэ нь хүүхдэд зориулсан тоглоомын зааварчилгааны жагсаалтад зохих байр сууриа эзлэх ёстой.
Хүүхдүүд инээдтэй сармагчинг алхам алхмаар удирдаж сурдаг онлайн тоглоом нь маш энгийн бөгөөд ойлгомжтой. Шинэ түвшин бүр нь програмчлалын боломжуудын талаар өгүүлдэг бөгөөд дараагийн даалгавраа биелүүлэхийн тулд өмнөх хичээлийн мэдлэгээ хэрэгжүүлэх шаардлагатай болно. Банана хүрэхэд хэдэн минут шаардлагатай байдаг тул хүүхэд завгүй, ядрах цаг гарахгүйн тулд хичээлээ төлөвлөхөд тохиромжтой.
CodeMonkey-ийн том давуу тал бол энэ тоглоом нь синтаксийн талаархи ойлголтыг өгдөг, учир нь командуудыг дүрс ашиглан сонгох шаардлагатай бөгөөд үйлдлийн дарааллыг бараг бодит кодын мөрөнд бичсэн байдаг.
Зураас
Энэ жагсаалтад Scratch-ийг оруулах нь бүхэлдээ шударга бус, учир нь энэ бол тоглоом биш, харин хүүхдэд программчлахыг заах тусгайлан зохион бүтээсэн орчин бөгөөд энэ нь боловсролын гайхалтай хэрэгсэл учраас үүнийг оруулахгүй байх боломжгүй юм. Scratch нь MIT-ийн зохиогч бөгөөд нийгэмд ихэнх мэдээллийг орос хэл рүү орчуулдаг тул Scratch нь маш өргөн хүрээний хүмүүст нээлттэй.
Scratch-ийн чадварууд нь үнэхээр гайхалтай, гэхдээ түүнд даалгавар, түвшин байдаггүй, гэхдээ маш их төсөөлөл, түүнийг ашиглах арга хэрэгсэлтэй байдаг. Хүүхэд төсөл бүрт зорилгоо бие даан тавих ёстой тул бүх нийтийн шийдэл байдаггүй, харин алгоритмыг заадаг тоглоомуудад дутагдаж буй бүтээлч байдлын цар хүрээ байдаг. Scratch нь ердийн замаараа робот, сармагчинг хөөхөөс залхсан найман настай хүүхдүүдэд тохиромжтой.
СeeBot
Бид сонгодог, тэр ч байтугай нэлээд тоостой мартаж болохгүй. CeeBot боловсролын тоглоомууд нь 2003 онд боловсролын байгууллагуудад зориулсан тусгай хөгжүүлэлт болж гарч ирсэн. Эхэндээ хөгжүүлэгчид Colobot - шинэ гаригийг колоничлох тухай тоглоомыг бүтээсэн бөгөөд гол онцлог нь дүрүүдийг удирдахын тулд өөрийн программ бичих ёстой байв.
CeeBot бол нарийвчилсан заавар бүхий олон даалгаварт тоглоомын заавар юм. Шинэ гариг дээрх программчлагдах роботууд нутгийн амьтны аймгийг устгадаг тухай түүх мэдээж хүүхдүүдэд тус болохгүй ч компьютерийн шинжлэх ухаанд автаж, алгоритм гэж юу болохыг төсөөлж чадсан өсвөр насныханд энэ нь сайн хэрэглүүр байх болно.. CeeBot орчин үеийн тоглоомуудын арын дэвсгэр дээр бага зэрэг цайвар харагдаж байна, гэхдээ хүүхэд өөр хаана C ++ синтакстай ойрхон өөрийн программыг бий болгож, дүрүүдийг удирдаж чадах вэ?
CodeCombat
CodeCombat аль хэдийн ноцтой болсон, учир нь энэ тоглоомонд жинхэнэ код заадаг бөгөөд ялагч нь бэлэн програмист болох болно. Та өөрийн дүрд зориулж команд бичих програмчлалын хэлээ сонгоод (тоглоом нь Python, JavaScript, Lua эсвэл CoffeScript гэх мэт туршилтын хувилбаруудыг санал болгодог) болон талстуудын аялалд гарна.
Найман настай охид, хөвгүүд тоглоомын төлөө шоронд хоригдож болно. Орос хэл дээрх сургалт, зөвлөмжийг 9.99 доллараар сар бүр давж шинэ түвшинд авах боломжтой (эхний 70 нь үнэ төлбөргүй). Тоглоомыг сургуулиудад ашиглаж болно, багш нарт тусдаа урамшуулал байдаг.
Тоглоомын үеэр түвшин бүр эхлэхээс өмнө хүүхэд програмчлалын тухай хөгжилтэй, сэдэл төрүүлэх ишлэлүүдийг уншиж, "энэ код өөрөө сурахгүй" гэдгийг сануулах болно. CodeCombat нь амралт, бэлтгэлийн хамгийн сайн хослолуудын нэг болох ердийн "action games" болон "shooters" тоглоомуудаас илүү донтуулдаг.
Зөвлөмж болгож буй:
Бяцхан хүүхдийг хэрхэн завгүй байлгах вэ: 15 сонирхолтой боловсролын тоглоом
3-6 настай хүүхэдтэй юу хийхээ мэдэхгүй байна уу? Төсөөлөл, яриа, бие даасан байдал, нарийн моторт ур чадвар болон бусад чадварыг хөгжүүлэх хөгжилтэй тоглоомуудыг туршиж үзээрэй
Хүүхдийг тоглоомоор тоолж сургах вэ
Нярай хүүхэд олон хүний итгэдэгээс хамаагүй эрт тоолж эхэлдэг. Хүүхдийг тоолох чадвартай танилцуулах анхны тоглоомуудыг нэг жил хагасын наснаас эхлэн эхлүүлж болох бөгөөд 3 настайгаасаа эхлэн математикийн утга учиртай судалгаанд шилжиж болно. Хүүхдээ тоолж сургах хялбар бөгөөд хөгжилтэй 10 аргыг энд оруулав
Хүүхдийг мөлхөж сургах вэ
Лайфхакер энэ нийтлэлд мөлхөх нь яагаад хэрэгтэй, түүнийг төрсөн цагаас нь эхлэн хүүхдэд хэрхэн зааж эхлэх талаар дэлгэрэнгүй өгүүлдэг
Хүүхдэд зориулсан програмчлал: Хүүхдийг суут ухаантан болгох 15 тоглоом
Хүүхдэд зориулсан програмчлал нь домог биш юм. Та гурван настайгаасаа эхлэн хэрэгтэй ур чадвараа хөгжүүлж чадна. Тусгай тоглоом, программууд, вэб үйлчилгээнүүд танд үүнд тусална
Хүүхдийг хурдан уншиж, уншсан зүйлээ ойлгохыг хэрхэн сургах вэ
Хүүхдийг хэрхэн хурдан уншиж сургах вэ? Сэтгэл зүйч, "Хүүхдэд зориулсан хурдан унших" номын зохиолч Шамил Ахмадуллин хүүхдэдээ энэ чадварыг эзэмшихэд хэрхэн туслах талаар хэлжээ