Агуулгын хүснэгт:

Ажлын байр: Роман Зорин, Playkot компанийн продюсер
Ажлын байр: Роман Зорин, Playkot компанийн продюсер
Anonim

Playkot-ийн продюсер, тоглоомын дизайнер Роман Зорин компьютер тоглоомыг хэрхэн хийдэг, Оросын тоглоомын салбарын гол асуудал юу вэ, үүнд хэрхэн орох талаар Lifehacker-тай хуваалцсан.

Ажлын байр: Роман Зорин, Playkot компанийн продюсер
Ажлын байр: Роман Зорин, Playkot компанийн продюсер

Та компанид юу хийж байгаагаа бидэнд хэлээрэй

Би одоогоор бүтээгдэхүүний бүрэн бүтэн байдлыг хариуцдаг продюсер, ахлах тоглоом зохион бүтээгч гэсэн хоёр үүргийг нэгтгэж байна.

Би продюсерийн хувьд хамт олноо 100 хувь биелүүлэх нөхцөлийг бүрдүүлдэг. Энэ нь би залууст бүх зүйл байгаа эсэхийг шалгаарай: ажлын компьютер, тав тухтай ширээ, зөрчилдөөнгүй байх, мэдээллийн чөлөөт урсгал, төсөл, санаанууд нь багийнх гэдгийг мэдрэх, дээрээс нь тулгадаггүй.

Playkot-ийн тоглоомын дизайнер Роман Зоринтой ярилцлаа
Playkot-ийн тоглоомын дизайнер Роман Зоринтой ярилцлаа

Энэ асуудалд би өөрийгөө барьж, санаа бодлыг баг хүлээж авахгүй бол түлхэхгүй байх ёстой. Дээрээс нь миний хувьд биш, хамт олон, тухайлбал, урлагийн асуудалд сүүлийн үг хэлэх зүйл бий.

Тоглоомын дизайнер гэж хэн бэ?

Өөр өөр компаниудад тоглоомын дизайнерыг өөр мэргэжилтэн гэж ойлгодог. Би өөрийнхөө хувьд тэдгээрийг техникийн болон бүтээлч гэсэн хоёр том бүлэгт хуваадаг.

Техникийн тоглоомын дизайнерууд тоглоомыг дүрмийн багц гэж үздэг; тэд тоглоомын явц, механикийг хардаг. Эдгээр нь тоог мэдрэх чадвартай, системийг эцэс төгсгөлгүй тэнцвэржүүлж чаддаг математикийн сэтгэлгээтэй хүмүүс юм.

Бүтээлч тоглоомын дизайнерууд нь санаа гаргаж, улмаар тоглоомыг баяжуулах чадвартай хүмүүс юм. Тэд зөвхөн ямар нэг зүйлийг зохион бүтээх төдийгүй төслийн хүрээнд бүтээлч байх чадвартай. Тэдний санааг хэрэгжүүлэх, бүтээгдэхүүнээ сайжруулах нь чухал. Энэ хэсэгт хүүрнэл тоглоомын дизайнерууд, ертөнцийг бүтээдэг скрипт зохиолчид, өрнөлүүдийг багтаасан болно.

Зарим шалтгааны улмаас тоглоом хийх нь амархан гэж үздэг. Дүрмээр бол тоглоомын дизайнерын албан тушаалд нэр дэвшигчдийн ихэнх нь "суут" санаатай хотын галзуу хүмүүс юм.

Томоохон компаниуд тоглоомын дизайнеруудыг даалгавраар нь хуваадаг: түвшний дизайнерууд, байлдааны системийг хариуцдаг дизайнерууд гэх мэт. PlayStation-д зориулсан Horizon тоглоомыг бүтээсэн Guerrilla компани нь дүрийн хөдөлгөөнийг хариуцдаг тусдаа дизайнертай байдаг: дүр хэрхэн гүйж, хэрхэн авирч, хэрхэн үсэрч байна. Жижиг компаниудад бүх ажлыг нэг хүн хариуцдаг.

Тоглоомын дизайнер ямар мэдлэгтэй байх ёстой вэ? Тэр хүмүүнлэг эсвэл техникч үү?

Тоглоомын зохион бүтээгчийн мэргэжлийг маш ихээр гутаасан, учир нь бид боловсролын түүхэнд маш хүчтэй математик бүрэлдэхүүнтэй, хүмүүнлэгийн хувьд зовж шаналж байна. Хүмүүнлэгийн мэдлэг гэж бид Толстой, Достоевскийн цуглуулсан бүтээлүүдийг уншихыг хэлдэг. Мөн хуйвалдаан зохиох нь бас өөрийн гэсэн хуультай байдаг гэдгийг бараг анхаарч үздэггүй: мономиф байдаг, баатрын аялал байдаг. Үүнийг ойлгохын тулд та Холливудад скрипт хэрхэн бичигддэг талаар дор хаяж тойм нийтлэлүүдийг унших хэрэгтэй.

Баруунд тэд илүү хүчтэй бүтээлч чиглэлтэй, түүх ярьж, сэтгэл хөдлөлийг өдөөх чадвартай болох нь тогтоогдсон. Тэнд самбарын дүрд тоглох дуртай хүмүүсийн асар том давхаргаас бүтээлчдийн сургууль үүсдэг.

Бага наснаасаа л тоглоом зохион бүтээгч ямар нэгэн зүйл бүтээх хүслийг мэдэрдэг. Баруунд хүмүүс тоглоомын мастерын дүрд тоглох тоглоом тоглож эхэлдэг. Европ, Америкт 60-аад оноос хойш оршин тогтнож байсан геек-нердүүдийн давхарга одоохондоо байхгүй байгаа тул бидэнд энэ нь маш том асуудал байна.

Та хэрхэн тоглоом хөгжүүлэх ажилд орсон бэ? Шийдвэр гаргахад ямар эргэлт гарсан бэ?

15 настайдаа би анх удаа дүрд тоглох тоглоом тоглож, тоглоомын мастерын хувьд жолоодох хүсэлтэй байгаагаа шууд ойлгосон. Үүний зэрэгцээ, аль хэдийн компьютер тоглоом тоглосон найзууд маань юу болж байгааг үргэлж ойлгодоггүй: яагаад ширээний ард сууж, зарим баатруудыг үгээр дүрсэлдэг.

Ажлын эхний туршилтын даалгавар бол эрэл хайгуул хийх, байршил, дүрүүдийг дүрслэх, харилцан яриа хийх явдал байв. Энэ нь сайн болж, тэд намайг авч явсан. Ажлын туршлагагүй.

Тоглоомын салбарт орж, тоглоомын дизайнер болох хүсэлтэй хүмүүст ямар зөвлөгөө өгөх вэ?

Дугуйг дахин зохион бүтээх шаардлагагүй. Дэлгэцийн зохиолын үндсийг мэдэж аваарай, үүний тулд нэг тайлбар ном уншихад хангалттай.

Dungeons and Dragons-д зориулсан Dungeon Master Guide (ямар ч хэвлэл) -ийг уншиж, түүн дээр нарийвчилсан модуль бичих (хэд хэдэн нь илүү сайн), үүнд тоглогчдын тулгардаг тулаан, өрнөл зэрэг нь чухал юм. Тиймээс та тэнцвэржүүлэх, түвшний дизайн, дайсны байрлал, хүндрэлийн муруй (баатрууд нэн даруй биш, сонирхолтой байдлаар хөгжихийн тулд) талаар маш их зүйлийг ойлгох болно.

Танд зөвхөн нэг цаас, үзэг байх болно, үүний тусламжтайгаар та өөрийн түүхээрээ тоглогчдыг татах хэрэгтэй.

Орчин үеийн хамгийн гайхалтай тоглоомуудын нэг болох Divinity: Original Sin, Shadowrun цуврал, Starcraft гэх мэт тоглоомын засварлагчийг бүрэн эзэмшээрэй. Түүгээр мини кампанит ажил, даалгавар эсвэл мод хий. Энд Жон Харолд Фейл, Марк Скаттергудын "Тоглоомын эхлэлийн дизайны" ном хэрэг болно.

Unity 3D-г эхлүүлж, түүгээр жижиг тоглоом хий. Үүнийг техникийн мэдлэггүйгээр хийж болно. Гэхдээ багцад та олон санаа, баримт бичгийн оронд тодорхой үр дүнтэй байх болно.

Тооцооллын анхан шатны мэдлэгтэй эсэхээ шалгаарай. Энд би Н. Ш. Кремерийн "Эдийн засагчдад зориулсан дээд математик", В. Е. Гмурманы "Магадлалын онол ба математикийн статистикийн асуудал шийдвэрлэх гарын авлага", "Магадлалын онол ба математикийн статистик"-ыг санал болгож болно.

Тоглоом бүтээх ажил хаанаас эхэлдэг вэ?

Санаагаар. Playkot-д бид дотоод ногоон гэрэл гэж нэрлэдэг үйл явцыг зохион байгуулсан бөгөөд үүнд ямар ч ажилтан ирээдүйн тоглоомын санааг санал болгож болно. Манай компанид ногоон гэрлийн хороог бүрдүүлдэг хэд хэдэн хүмүүс байдаг.

Playkot-ийн тоглоомын дизайнер Роман Зоринтой ярилцлаа
Playkot-ийн тоглоомын дизайнер Роман Зоринтой ярилцлаа

Энэ санааг дэвшүүлсэн хүний үүрэг бол компанид хэд хэдэн хамт ажиллагсдыг татах явдал бөгөөд ингэснээр прототип хийх нурууг бий болгоно. Урьдчилсан үйлдвэрлэл эхлэхээс өмнө эцсийн хугацаа, зорилгоо ногоон гэрлийн хороотой тохиролцдог. Хөгжүүлэх, гаргах төлөвлөгөөг бий болгосон.

Төсөл ногоон гэрлийн дараа гурван үр дүнд хүрч болно. Төсөл ногоон гэрэл асч, үйлдвэрлэлд орно, эсвэл улаан өнгөтэй - бид үүнийг байрлуулдаг. Боломжтой гэж бас тохиолддог боловч прототип нь хариулаагүй асуултууд байсаар байна. Дараа нь бид засварын ажилд нэмэлт цаг өгдөг.

Бид бүгд прототип хийж байгаа нөхцөл байдлаас зайлсхийхийг хичээдэг ч юу ч гарахгүй байна. Бүх зүйл үр дүнд тулгуурлан бүтээгдсэн. Үнэн хэрэгтээ, тоглоомын хатуу байдал нь та хэр их мөнгө хийж чадахаас шалтгаална. Хийсэн зүйл чинь хүмүүст таалагдвал мөнгө төлөх болно.

Хүрээгүйгээр бүтээлч байх боломжгүй.

Хэрэв та сансарт нисэх эсвэл Diablo, Starcraft, Warcraft гэх мэт домогт тоглоом бүтээх гээд хүн төрөлхтний хэрэгжүүлсэн төслүүдийг харвал асар их хүчин чармайлт, хязгаарлалтгүй гайхалтай төсөл гэж байдаггүй.

Тоглоомын хамгийн чухал зүйл юу вэ?

Хамгийн чухал зүйл бол дизайнер биш харин тоглогч тоглолтонд хүлээн авах ёстой фен юм.

Танд дуртай төсөл байгаа юу, яагаад энэ нь хамгийн шилдэг нь вэ?

Миний 12 жилийн хугацаанд хийсэн хамгийн гайхалтай зүйл бол одоо нээлтээ хийж байгаа Age of Magic юм. Энэ нь хамгийн хүчтэй багаар бүтээгдсэн бөгөөд хамгийн хүчтэй сэтгэл хөдлөлийг төрүүлдэг.

Та алслагдсан ажилчидтай хэрхэн ажилладаг вэ?

Өмнө нь бид бүхэл бүтэн баг хамт байх ёстой гэж үздэг байсан бол одоо бидэнд хэрэгтэй байгаа дажгүй мэргэжилтнүүд бусад хотод амьдардаг гэсэн дүгнэлтэд хүрсэн.

Playkot-ийн тоглоомын дизайнер Роман Зоринтой ярилцлаа
Playkot-ийн тоглоомын дизайнер Роман Зоринтой ярилцлаа

Залуус бол багийн нэг хэсэг, бид тэднийг корпорацийн үдэшлэгт авчирдаг, боломж гарвал оффисдоо үлдэхээр ирдэг. Бид өдөр бүр 15-20 минутын турш бүхэл бүтэн баг цугларахад стэнд ап хийдэг.

Бид Slack-ийг ажлын мессенжер болгон ашигладаг. Мэдээжийн хэрэг, алслагдсан ажилтнуудын хувьд тодорхой хэмжээний мэдээлэл алдагддаг: та зүгээр л алхаж, мөрөө алгадаад асуулт асууж болохгүй. Гэхдээ энэ нь залуус төсөлд авчирсан маш их туршлагатай гэдгээрээ нөхөж байна.

Ажил, амьдралдаа ямар аппликейшнгүйгээр амьдрах боломжгүйг бидэнд хэлээрэй

Би англи хэлээр их уншдаг болохоор цахим шуудангийн клиент, тооцоолуур, толь бичиг ашигладаг. Мессенжерүүд - Skype, Telegram, Slack. Нийгмийн сүлжээнүүд - Instagram, Facebook, VKontakte. Энэ нь миний ажлын үйлдвэрлэлийн хэсэг нь багийн дотоод болон компанийн гадна байгаа залуустай маш их харилцахтай холбоотой юм.

Хэрэв бид програмын тухай биш, харин ажлын үндсэн хэрэгслүүдийн тухай ярьж байгаа бол миний хувьд эдгээр нь Excel эсвэл Google хүснэгтүүд, Word текст засварлагч эсвэл Google Docs юм. Тоглоомын дизайнерын ажил ихэвчлэн толгойд явагддаг тул хамгийн энгийн хэрэгсэл хэрэгтэй.

Playkot-ийн тоглоомын дизайнер Роман Зоринтой ярилцлаа
Playkot-ийн тоглоомын дизайнер Роман Зоринтой ярилцлаа

Наад зах нь програмистын код нээлттэй байна, гэхдээ би суугаад зураг харлаа, энэ нь тэнцвэртэй таваг байвал бас сайн - үүнийг ямар нэгэн байдлаар тайлбарлаж болно. Гэхдээ та ширээний дэлгэцийн ханын цаасыг зүгээр л нааж байхад гаднаас нь харахад аймшигтай харагддаг.:)

Танд маш сонирхолтой оффис байна. Та задгай орон зайд хэрхэн ажилладаг вэ?

Соёлгүй, бусдын хийж байгаа зүйлийг тоохгүй бол задгай газар ажиллах хэцүү. Энэ талаар бидэнд онцгой асуудал байхгүй. Хэрэв бид ямар нэгэн зүйл хэлэлцэх шаардлагатай бол бид хурлын өрөө рүү явна, та үргэлж дэнж дээр гарч агаар авах боломжтой. Бид бүгдээрээ тэдний толгойгоор ажилладаг бөгөөд багт санамсаргүй хүмүүс байдаггүй.

Playkot-ийн тоглоомын дизайнер Роман Зоринтой ярилцлаа
Playkot-ийн тоглоомын дизайнер Роман Зоринтой ярилцлаа

Гэхдээ үнэндээ подвалд ч гэсэн ажиллаж болно. Хэрэв та ажилдаа дуртай, эргэн тойрны хүмүүс ч гэсэн хүсэл тэмүүлэлтэй, ажлын соёлтой бол хаана ч ажиллах боломжтой.

Та урам зоригоо хаанаас авдаг вэ? Эцсийн эцэст та байнга шинэ зүйлийг гаргаж ирэх хэрэгтэй

Би инээдмийн хүн болохоор комикс, дүрд тоглох тоглоом, дайны тоглоом, кино, тоглоом, номонд дуртай. Эндээс л би урам зориг, санаагаа авдаг.

Тэгээд ажил ярих юм бол зүгээр суугаад л хийх хэрэгтэй. Мөн энд хоёр хандлага бий. Эхнийх нь духан дээр байдаг, та үүнийг хийж чадахгүй, гэхдээ та суугаад л хийж эхэлдэг. Жишээлбэл, дүрийг зохион бүтээгээгүй эсвэл ямар нэгэн механик ажилладаггүй, тэмцээнд ижил оноо авдаг. Мөн ихэнхдээ энэ түгжрэлийг даван туулж, цааш явах боломжтой. Та зүгээр л суугаад бодож эхлэх хэрэгтэй.

Мэргэжлийн хүн үүнийг шаардлагатай үед хийдэг бөгөөд урам зоригийг хүлээдэггүй.

Хэрэв энэ нь духан дээр гарахгүй бол та ижил асуудлын өөр хэсгийг авч болно. Жишээлбэл, тэмцээний тухай биш, харин шагналын тухай бод. Та бодож, урсгалыг оруулаад дараа нь анхны даалгавар руугаа буцна уу. Хийхгүй байх гол зүйл бол хойшлуулах явдал юм. Хүнд хэцүү бэрхшээлтэй тулгарах үед хүмүүс сахилга бат хэрэгтэй ч гэсэн урам зоригийг эрэлхийлдэг.

Та тоглоомуудыг дурьдсан, өөрөөр хэлбэл та ажлын дараа хүч чадалтай хэвээр байна уу?

Би компьютер тоглоом тоглоод 28 жил болж байна, би тоглоомонд дуртай. Би ядаж янз бүрийн платформ дээр гарч ирдэг бүх гайхалтай шинэ зүйлстэй танилцахыг хичээдэг. Жилд би 3-4 дан тоглогчийн тоглоом тоглодог, БСУН төслийг зөвхөн үзэх боломжтой, учир нь тэд маш их цаг зарцуулдаг.

Хэрэв шинэ Mass Effect гарвал зүгээр л аав хоёр өдөр байхгүй, өдөржин тоглоно гэдгийг манай гэрийнхэн мэдэж байгаа. Гэхдээ жилд 2-3 удаа ийм догдолдог.

Хэрэв бид урам зоригийн тухай биш, харин хүч чадлын тухай ярих юм бол тэд гэр бүлээс гаралтай. Эхнэр, охид минь, хамтдаа өнгөрүүлэх цаг, хотоос гадуур аялал хамгийн чухал.

Зөвлөмж болгож буй: