Агуулгын хүснэгт:

"Тоглоомын хөгжүүлэлтийн хувьд та энэ салбараас нэг сарын дараа хоцорч чадна" - брэндийн менежер Евгений Васильевтэй хийсэн ярилцлага
"Тоглоомын хөгжүүлэлтийн хувьд та энэ салбараас нэг сарын дараа хоцорч чадна" - брэндийн менежер Евгений Васильевтэй хийсэн ярилцлага
Anonim

Тэд тоглоомын салбарт хэрхэн орж ирсэн, блокчейнийг хэрхэн ойлгох, яагаад ирээдүйд ажиллахгүй байх боломжтой болох талаар.

"Тоглоомын хөгжүүлэлтийн хувьд та энэ салбараас нэг сарын дараа хоцорч чадна" - брэндийн менежер Евгений Васильевтэй хийсэн ярилцлага
"Тоглоомын хөгжүүлэлтийн хувьд та энэ салбараас нэг сарын дараа хоцорч чадна" - брэндийн менежер Евгений Васильевтэй хийсэн ярилцлага

Евгений Васильев бол видео тоглоом хөгжүүлэгчид болон тоглоомчдын хувьд тоглоом, блокчейн платформ The Abyss-ийг сурталчилдаг бүх төрлийн наймаачин юм. Төслийг бүтээгчид ирээдүйд Steam шиг аварга компанитай өрсөлдөхөөр төлөвлөж байна. Цөөхөн хүний ойлгодог технологид суурилсан шинэ бүтээгдэхүүнийг сурталчлах нь ямар байдаг вэ, эцэст нь криптовалют, блокчэйн, жетон гэж юу байдгийг хэрхэн ойлгох талаар асуусан.

"Та ийм мэдээг мэдэхгүй байж болохгүй" - ICO болон шинэ тоглоомын платформын тухай

Евгений, та юу хийж байгаагаа бидэнд хэлээч, одоо брэндийн менежерийн хувьд таны үүрэг хариуцлага юу вэ?

- Одоо хэрэгжиж байгаа төслүүдээс хамгийн сонирхолтой нь блокчэйнд суурилсан дижитал түгээлтийн платформ The Abyss юм. Энэ санаа нь өөрөө удаан хугацааны турш агаарт байсан бөгөөд одоо зарим тоглоом хөгжүүлэгчид үүнийг төсөлдөө ямар нэг байдлаар хэрэгжүүлж эхэлж байна.

Бид ихэвчлэн дотоод криптовалют бүхий олон тоглогчийн үнэгүй тоглох экосистемийг бий болгож байгаа бөгөөд тоглогч бүр найзуудаа урьж, амжилт олж авах, тоглоомын контент (стрим, хөтөч, тойм, фен урлаг гэх мэт) үүсгэх замаар мөнгө олох боломжтой. Хөгжүүлэгчдийн хувьд үүнтэй төстэй ашиг тус: тоглоомоороо дамжуулан платформд орсон бүх тоглогчид энэ тоглоомыг бусдад зориулж орхисны дараа ч тэдэнд орлого олох болно. Олон сайхан зүйлс байдаг, энд бүгдийг жагсаах нь утгагүй бөгөөд тэдгээрийг төслийн вэбсайт дээрх цагаан цаасан дээр тайлбарласан болно.

Зураг
Зураг

Ухаалаг гэрээг ашигласны ачаар тэд блокчейн технологийн нэг хэсэг юм - гүйлгээ хийхэд хууль эрх зүйн саатал, нэмэлт баталгаажуулалт шаардлагагүй болно. Гүйлгээ бараг тэр даруй хийгдэх болно. Энэ нь хэрэглэгчдэд илүү тохиромжтой.

The Abyss дээр ажиллахаасаа өмнө миний үүрэг хариуцлагад PR, сурталчилгааны кампанит ажил бэлтгэх, хэрэгжүүлэх, баннер үүсгэх, буух хуудас, түншүүд болон тоглоомын хэрэгсэлтэй харилцах зэрэг багтсан. Энэ нь төслийн сурталчилгаа, сурталчилгаатай холбоотой бүх зүйл юм. Одоо энэ бол өөр ажил: бид зөвхөн тоглоом биш, дэлхийн зах зээлд гарч буй шинэ платформыг сурталчилж байна.

Би танилуудаасаа блокчэйнд оролцоход бэлэн үү гэж асуухад "Энэ бол ямар нэгэн хог, би юу ч ойлгохгүй байна, үүнд оролцохыг хүсэхгүй байна" гэсэн хариултыг ихэвчлэн авдаг. Та түүнтэй хэрхэн ажилладаг вэ?

-Орос улсад бид үүнтэй байнга тулгардаг. Өнгөрсөн нэг жилийн хугацаанд криптовалют, блокчэйн гэсэн сэдвээр шуугиан дэгдээж эхлэхэд энэ үг бараг л доромжилсон үг болоод байна. Мөн бид энэ үзэл баримтлалд хандах хандлагыг өөрчлөхийг хүсч байна. Үнэн хэрэгтээ өөрсдийгөө маш чангаар зарласан олон төслүүд байсан боловч эцэст нь эдгээрийн аль нь ч дуусаагүй юм. Эсвэл бүр мөнгө цуглуулж, дараа нь эзэд нь алга болж, хүмүүст юу ч үлдээдэггүй. Энэ нь хэд хэдэн удаа тохиолдсон бөгөөд "тослогоотой" гэсэн үг.

Мэдээжийн хэрэг бид crowdfunding ашигладаг, гэхдээ бидний гол ажил бол платформыг өөрөө бий болгох явдал юм. The Abyss тоглоомыг үүсгэн байгуулагч Destiny. Games 10 жил болж байна. Төслийг бүтээгч энэ санааг мэдээгээр цацаж эхлэхээс өмнө сонирхож эхэлсэн. Тэр өөрөө бусад төслүүдийн ICO-д олон удаа оролцож байсан, криптовалют болон блокчэйн технологийг сайн мэддэг. Блокчейн нь маш олон процессыг хялбаршуулдаг тул видео тоглоомын зах зээлд ийм платформ дутагдаж байгааг тэр ойлгосон.

Зураг
Зураг

Дээрээс нь хүн бүр гомдоллож удаж байгаа ч шийдэж чадахгүй байгаа хэд хэдэн асуудал бий. Жишээлбэл, Steam нь хүмүүс мод хийж, борлуулалтын тодорхой хувийг авах боломжтой семинартай, гэхдээ энэ нь микроскоп учраас олон нийт үүнийг хийх сонирхолгүй байдаг: хөдөлмөрийн зардал нь зүгээр л ашиггүй. Мөн бид үүнийг засахыг хүсч байна, учир нь одоо бидэнд шаардлагатай бүх хэрэгслүүд байгаа.

Бусад улс орнууд ICO-д Оросоос илүү сайн хариу үйлдэл үзүүлдэг үү?

-Ерөнхийдөө тийм. Одоо Хятад, Европ, Хойд Америк зэрэг олон зах зээл бий. Бид хүн бүртэй ажилладаг тул үйл явцад байнга оролцож, бүх цагийн бүсэд тохиолддог үйл явдлуудад хариу үйлдэл үзүүлэх ёстой. Асуултууд өдөр бүр гарч ирдэг тул хүмүүс төслийг ойлгохыг улам бүр хүсч байна.

Та сурталчилж буй улс орноосоо маркетингийн мэргэжилтнүүдийг ажилд авсан уу?

- Бид аутсорсингийн чиглэлээр ажилладаг тусдаа маркетингийн агентлагтай бөгөөд тэндхийн хүмүүс яг ийм төслүүдийг сурталчлах чиглэлээр мэргэшсэн. Тэд олон улсын үзэгчидтэй ажилладаг. Маркетингийн компани нь АНУ-д төвтэй. Хятад улс бол өөрийн гэсэн үндэс суурьтай, ороход тийм ч хялбар биш зах зээл учраас албан тушаал ахихад тусалдаг, Хятадад байж, энэ улсад ажиллах онцлогийг ойлгодог түншүүд хэрэгтэй байна.

Бид олон нийтийн сүлжээнүүдтэй идэвхтэй ажиллаж байна: Facebook, Medium, Reddit зэрэг ихэнх улс оронд түгээмэл байдаг үйлчилгээнүүдэд анхаарлаа хандуулдаг. Хэдийгээр бид бүс нутгийг ашигладаг боловч ижил "VKontakte" эсвэл WeChat ашигладаг.

Та компанид ирэхдээ ICO гэж юу болохыг мэддэг байсан уу?

-Тийм ээ, ийм мэдээг хүн мэддэг байх ёстой. Тоглоомын хөгжүүлэлтийн явцад та маргааш таныг юу хүлээж байгааг урьдчилан таамаглах боломжгүй, учир нь энэ бол аймшигтай динамик салбар юм. Хэдэн жилийн өмнө гар утасны тоглоомуудын чиг хандлага байсан (мөн энэ нь удааширсан ч хэвээр байна). Хүн бүр үүнийг хийсэн, дараа нь бүгд VR тоглоом хийж эхэлсэн, одоо тэд блокчэйн төслүүд юм.

Зураг
Зураг

Тоглоомын хөгжүүлэлтийн хувьд та салбараас нэг сар хоцорч, юу болж байгааг ойлгохоо больсон тул хуруугаа хуруугаараа барих хэрэгтэй. Гэхдээ бид блокчэйн дээр төсөл хэрэгжүүлж, дэлхийг бүхэлд нь хамарсан амбицтай бүтээгдэхүүн биднийг хүлээж байгааг мэдээд "Би яг одоо энд ирээд ямар сайхан байсан бэ" гэж бодсон.

Ийм амбицтай төсөлд хамрагдана гэдэг аймшигтай байсангүй гэж үү?

-Ийм том төслүүдийг бүтээж байхад өмнө нь зарчмын хувьд ийм зүйл байгаагүй гэж ойлгож байгаа. Үүнийг хэрхэн зөв, яаж буруу хийхийг хэн ч мэдэхгүй. Энэ бол батлагдсан технологийг ашиглан халиваар үзэг хийх шаардлагатай сургуулийн хөдөлмөрийн хичээл биш юм. Зүгээр л энд, одоо тодорхой нөхцөл байдал байгаа бөгөөд та үүнийг шийдвэрлэх хэрэгтэй, өөрийн гэсэн хөрөнгө оруулалт хийх хэрэгтэй. Өөрийн туршлага, хамт ажиллагсдынхаа туршлага дээр үндэслэн зөв шийдвэр гаргаж, хамгийн сайн сонголтыг сонгох нь чухал юм. Энэ нь аймаар биш, үнэхээр гайхалтай онцлог юм.

Блокчейн сэдвийг ойлгохын тулд юу унших вэ?

- Биткойнтой хамт гарч ирсэн криптовалютуудын талаар тусгайлсан форум, сайтууд байдаг.

"Mastrida", "Mastvoch", Addmeto зэрэг Telegram сувгууд дээр маш их мэдээлэл байдаг бөгөөд криптовалютны тухай биш, харин технологи, ерөнхийдөө ертөнцийн тухай мэдээлэл байдаг. Залуус нарийвчилсан тайлбар, инфографик бүхий сайн холбоосыг олдог. Жишээлбэл, биткойн яагаад сайхан байдаг, блокчэйнд суурилсан криптовалют хэрхэн ажилладаг тухай видеог энд үзүүлэв. Ийм техникийн асуудлыг ойлгоогүйдээ харамсдаг хүмүүст зориулсан боловсролын хөтөлбөр тийм ч муу биш юм. Би бас зөвлөж байна:

  • ижил сэдэвтэй Тед бага хурлын видео;
  • криптовалютуудын тухай ном "Биткойны үзэгдэл".

Санаанаас эхлээд худалдаанд гарах хүртэл жетон цуглуулж эхлэхэд хэр хугацаа зарцуулсан бэ?

-Бид хоёр чиглэлээр ажиллаж байна. Эхнийх нь ICO, жетон гаргах, тэдгээрийг биржийн платформ дээр байрлуулах явдал юм. Энд бараг бүх зүйл бэлэн, 1-р сард нээлтээ хийнэ. Техникийн тал дээр бид арванхоёрдугаар сард нээлтээ хийх боломжтой байсан ч хууль эрх зүйн асуудал дэндүү олон байсан, янз бүрийн улс орны хууль тогтоомжийг харгалзан үзэх шаардлагатай байсан тул бид эхлэлийг хойшлуулахаар шийдсэн. Хоёр дахь нь платформыг өөрөө хөгжүүлэх, контентоор дүүргэх, тоглоом хөгжүүлэгчидтэй түншлэх явдал юм. Одоо бид бэлтгэл ажлыг хийж байна, прототип нь хавар гарч ирэх бөгөөд хөгжүүлэлт нь зургаан сар орчим үргэлжлэх бөгөөд эхний хувилбар нь 2018 оны сүүлээр гарах болно.

Төсөл дээр хэчнээн хүн ажиллаж байна вэ?

- Аутсорсинг тооцохгүйгээр 60 гаруй.

Зураг
Зураг

Та ажлынхаа үйл явцыг хэрхэн зохион байгуулсан бэ? Та ажлаа хэрхэн зохицуулдаг вэ?

- Гол шийдвэрийг үүсгэн байгуулагч болон төслийн менежерүүд гаргадаг. Бид багийг зохицуулахын тулд Google Docs, Google Sheet ашигладаг. Бид Jira-г ажлын менежерээр ажиллуулж байгаа бөгөөд гол мессенжер нь Slack юм.

Том хамт олонтой ажиллахдаа өдрийг хэрхэн төлөвлөх вэ? Хэрхэн ажлаасаа салж, амрах вэ?

- Бүхэл бүтэн компанид нийтлэг байдаг үндсэн ажлын менежерээс гадна та өөртөө ямар нэгэн зүйлийг ашиглах нь гарцаагүй. Хамгийн энгийн Todoist эсвэл Wunderlist нь тухайн өдрийн даалгавраа бичих боломжтой бөгөөд долоо хоногт хийх гол ажлуудаа төлөвлө. Эсвэл юу ч мартахгүйн тулд хэлэлцүүлэг, уулзалтын үр дүнг тэмдэглэлийн дэвтэрт бичээрэй.

Зураг
Зураг

Чөлөөт цагаа спорт эсвэл хоббидоо зориулах хэрэгтэй, ядаж ажлын дараа болон амралтын өдрүүдээр алхах, дугуй унах, өвлийн улиралд сноуборд унах, усан санд сэлэх - хэн дуртай нь хамаагүй.:) Хийх төлбөр. Орой дасгал хийх нь сонголт биш учраас би өглөө бүр хийдэг. Ажлын өдөр хэдэн цагт дуусахыг та хэзээ ч мэдэхгүй тул өглөө, завтай үедээ биеийн тамирын дасгал хийх нь илүү хялбар байдаг.

"Тоглоом нь илүү дэвшилтэт нийгмийг бий болгоход тусална" - шинэ мэргэжил, машин сурах, гэрэлт ирээдүйн тухай

Маркетерийн хувьд та хэрхэн тоглоом хөгжүүлэх ажилд орсон бэ?

- Үүнээс өмнө би өөрөө таван жилийн турш тоглоом хийдэг байсан - энэ бол хобби байсан. Тэрээр хөгжүүлэгч, дизайнер, аниматор байсан боловч тоглоомын хөгжүүлэлт биш, сурталчилгааны чиглэлээр ажилладаг. Тэгээд 2016 онд би Бизнес, мэдээлэл зүйн дээд сургуульд (Бизнес, мэдээлэл зүйн дээд сургууль) нээлттэй лекц уншсан. Тэгээд би тоглоом хөгжүүлэх нь маш сонирхолтой учраас хуучин ажил дээрээ ажиллахаа больсон гэдгийг ойлгосон.

Хамгийн логик арга бол эхнээс нь таслах биш, харин тоглогчдын сэтгэл зүй, тоглоомын мөнгө олох, маркетинг, багийн менежмент болон бусад олон зүйлийг зааж өгсөн "Тоглоомын төслүүдийн менежмент" курст хамрагдах явдал байв. Дээрээс нь практик ур чадварын багц. Энэ нь үүрэг гүйцэтгэсэн, би хамгийн сонирхолтой хүмүүстэй уулзаж, өөрийн тоглоомын төслийг хэрэгжүүлсэн бөгөөд энэ нь миний урьд өмнө хийж байсан бүх зүйлээс илүү гайхалтай, сонирхолтой байсан. Курс, төсөл нь надад өөртөө итгэж, өөрийгөө олсон гэдгээ ойлгоход тусалсан.

Та Ирээдүйн мэргэжлүүдийн сургуульд мэргэжлээ тодорхойлсон курсуудад суралцсан. Энэ нь хуучин нь хэрэггүй гэсэн үг үү?

- Би CrushPro сургуульд багшилдаг байсан, боловсрол нь амьдралаас, ялангуяа сургуульдаа хамаагүй хоцорч байгааг тэд ойлгодог. Боловсролын үйл явц, сургуулийн орон зайн зохион байгуулалтад хандах хандлага нь хүүхдүүдийг тодорхой хүрээ рүү хөтөлдөг. Жишээлбэл, Ирээдүйн мэргэжлүүдийн сургуульд тэд бичиж сураагүй хүүхдүүдэд робот техникийн хичээл заадаг: тэд жижиг төслүүдийг хийдэг, үүний зэрэгцээ багаар ажиллах, тэсвэр тэвчээрийг хоёуланг нь сурдаг - бүтэхгүй байсан ч зогсохгүй байх. тэр даруй.

Би ахлах сургуулийн сурагчдад тоглоом хөгжүүлэх хичээл заадаг байсан бөгөөд тэдний ажил заримдаа гайхширдаг гэж хэлж болно: тэд үүнийг яаж хийдэг вэ? Гайхалтай, та залууст аль болох эрт шинэ технологиор өөрсдийгөө туршиж үзэх боломжийг олгох хэрэгтэй. 18-20 насандаа тэд аль чиглэлд шилжихээ илүү сайн ойлгох болно.

Зураг
Зураг

Мэдээллийг хүссэн үедээ авах боломжтой болсон өнөө үед таныг ямар нэгэн тодорхой зүйлийг цээжлэхийг албадах биш, харин шүүмжлэлтэй сэтгэх, бусад хүмүүстэй харилцах харилцааг сургах нь онцгой чухал юм. Юу нь зөв, юу нь болохгүйг алхлах биш, харин хэрхэн шинэ зүйлийг туршиж, сонирхолтой талбар хайхыг харуулах, өөртөө итгэх явдал юм. Хэрэв хүн буруу зүйл хийж магадгүй гэсэн айдасгүй бол тэр өөрөө өөртөө хэрэгтэй бүх зүйлийг олж авах боломжтой болно.

Ойрын ирээдүйд ямар мэргэжил хамгийн эрэлттэй болох вэ? Юу хийх нь үнэ цэнэтэй вэ?

-“Nival Interactive”-ийн Сергей Орловскийн байр суурь надад ойр байдаг. Машины сургалт ойрын жилүүдэд асар хурдацтай хөгжсөөр байх болно. Ухаалаг утаснууд одоогийнх шиг дрон ч бас энгийн зүйл болно.

Энэ жил Энэтхэгт технологийн дэвшил, автоматжуулалтын ачаар хэдэн арван мянган хүн мэргэжлээ өөрчилсөн бөгөөд энэ тоо өсөх болно. Урьдчилсан мэдээгээр АНУ-д ойрын 5-10 жилд ачааны машины жолоочийн мэргэжил устаж эхэлнэ, учир нь ачааны машиныг бие даасан удирдлагад оруулах нь илүү ашигтай байх болно.

Автоматжуулалт нь эдийн засагт нөлөөлж, олон хүнийг ажилгүй болгоно.

Аж үйлдвэржилтийн шинэ үе шат нь 19-р зуунд ажилчид хүмүүсийг ажилгүй болгож, бүтээмжийг нэмэгдүүлэх машин механизмтай үйлдвэрүүдийг нээхийг эсэргүүцэж ажил хаясантай адил байх болно.

Үйл явдлыг хөгжүүлэх хэд хэдэн сонголт байдаг бөгөөд хамгийн сонирхолтой нь болзолгүй орлого, өөрөөр хэлбэл мөргөлдөөн, үймээн самуунаас зайлсхийх ашиг тусыг хуваарилах явдал юм. Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн хүмүүс ямар нэгэн зүйлд анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй болно. Энд л тоглоом хөгжүүлэгчид бэрхшээлтэй тулгардаг. Гол нь тоглоомууд нарийн төвөгтэй бүтээл болсон. Эдгээр нь сэтгэл зүй, хөгжим, өрнөл, график зэргийг агуулдаг. Тоглоомууд нь олон жилийн туршид хүмүүсийн анхаарлыг татах, хадгалах, тоглогчийг тодорхой үйлдлийн төлөө урамшуулах механизмтай байдаг.

Тиймээс: тоглоомууд нь боловсрол олгох, өөрийгөө хөгжүүлэх сэдэл төрүүлэх бөгөөд олон хүн ажиллах боломжгүй нөхцөлд илүү дэвшилтэт нийгмийг бий болгоход хувь нэмэр оруулах болно.

Боловсрол, зугаа цэнгэлийг аль хэдийн хослуулсан тоглоомыг ойлгохын тулд одоо юу тоглох вэ?

Миний бодлоор одоо боловсролын тоглоом бүтээдэг хамгийн ирээдүйтэй компани бол Luden.io юм. Тэд үүнийг зугаатай, сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм, үүнээс гадна VR дээр хийсэн.

Ерөнхийдөө танд бодит ертөнцөөс сатаардаггүй ийм хэрэглээний тоглоомууд хэрэгтэй болно.

Евгений Васильевын лайф хакерууд

Номууд:

  • Эрик Берн "Хүмүүсийн тоглодог тоглоом". Түүнд өдөр бүр санаж, хэрэгжүүлдэг олон зүйл бий.
  • Конрад Лоренц "Түрэмгийлэл". Хэдийгээр энэ нь амьтдын тухай ч гэсэн бидний дотор амьтдын зөн совин маш хүчтэй байдаг бөгөөд энэ нь олон сая жилийн хувьслын дараа соёл иргэншил оршин тогтносноос хойш хэдэн мянган жилийн дараа тийм ч амархан алга болж чадахгүй байв.
  • Конрад Лоренц "Соёл иргэншсэн хүн төрөлхтний үхлийн найман нүгэл". Энэ ном хэдэн арван жилийн өмнө бичигдсэн боловч түүний доторх асуудлын хурцадмал байдал цаг хугацаа өнгөрөх тусам нэмэгддэг.
  • Нөлөөллийн сэтгэл зүй, Роберт Сиалдини. Захиргааны эсрэг хэрхэн суралцахыг хүсдэг хүн бүрт зориулсан гарын авлага. Энэ нь та өөрөө ашиглаж болох, өөртөө ашиглахыг зөвшөөрөхгүй тодорхой холбогдох зүйлсийг агуулдаг.

Зөвлөмж болгож буй: