Агуулгын хүснэгт:

Манай хүүхдүүдийн мэддэггүй 10 гадаа тоглоом
Манай хүүхдүүдийн мэддэггүй 10 гадаа тоглоом
Anonim

Орчин үеийн хүүхдүүд дугуйчин, боунсер, хотхон гэж юу болохыг мэддэггүй. Тэд бидний дуртай хашааны тоглоомоос илүүд үздэг программууд болон хэрэгслүүд. Хүүхдүүддээ гадаа тоглоом тоглохыг зааж өгөөрэй - тэдний хүүхэд нас илүү аз жаргалтай, илүү сонирхолтой болгоорой!

Манай хүүхдүүдийн мэддэггүй 10 гадаа тоглоом
Манай хүүхдүүдийн мэддэггүй 10 гадаа тоглоом

Тэгээд би "байшинд" байна!

Би нөгөөдөр хөршийн хөвгүүдийн яриаг сонссон. Тэд вандан сандал дээр суугаад бие биенийхээ утсыг цооллоо. Эргэн тойрноо харвал "Нохой" тоглож, "Чи чимээгүй явах тусам цааш явах болно" гэж талбай зурж байхыг би харсангүй. Харамсалтай нь орчин үеийн хүүхдүүд гар тогшиж, ВКонтакте дээр суухыг илүүд үздэг.

Бидний хэдэн өдөр тасралтгүй тоглодог байсан ("хөтгөх" хүртэл) тоглоомууд аажмаар өнгөрсөн зүйл болж байна. Гэхдээ тэдний ихэнх нь ур чадвар, тэсвэр хатуужил, хүч чадлыг хөгжүүлээд зогсохгүй эв нэгдэл, харилцан туслалцах зэрэг чухал зүйлсийг заадаг.

Бидний дуртай хашааны тоглоомуудыг санаж, хүүхдүүдээ тэдэнтэй танилцуулахыг танд зөвлөж байна.

Нуугдаж, хайх

Бэлэн ч бай, үгүй ч бай, би ирлээ!
Бэлэн ч бай, үгүй ч бай, би ирлээ!

Нэг-хоёр-гурав-дөрөв-тав, би харъя.

Бэлэн ч бай, үгүй ч бай, би ирлээ!

Энгийн тоглоом - Та хаана ч, хэзээ ч тоглож болно. Ялангуяа оройн цагаар харанхуй болоход сэтгэл хөдөлдөг.

дүрэм

Юуны өмнө жолооч сонгогдоно. Үүний тулд бид хүүхэд байхдаа тэрбум тоолох шүлэг мэддэг байсан. Дараа нь жолооч хана руу харсан (мод, шуудан …) зогсож, 20 (50, 100 …) хүртэл чангаар тоолно. Тоглогчид нуугдаж байна.

Тоглогчдын даалгавар бол жолооч үүнийг олохгүйн тулд нуугдах явдал юм. Жолоочийн даалгавар бол нуугдаж буй бүх хүмүүсийг олох явдал юм.

Жолооч тоглогчдын нэгийг олоход түүнийг "барьж авах" тулд хана руу (мод, шуудан …) толгойгоо гашилгах хэрэгтэй. Хэрэв тоглогч эхлээд гүйж ирсэн бол "Намайг тогш" гэсэн үгээр өөрийгөө тоглоомоос гаргана. Удирдагч хэнийг түрүүлж барьж авав, тэр дараагийн шатанд тэргүүлэгч болно ("Эхний тахиа нүдээ анивчих").

Нууц үг:

  • "Сүх сүх, хулгайч шиг суугаад хашаа руугаа битгий хараарай" гэж "барьсан" тоглогчид "аюул" руу ойртож байхдаа нөхдөдөө хашгирав (сууж, цухуйхгүй).
  • "Хөрөө хөрөө, сум шиг нис" гэж хашгирч, жолооч хананаас хол байгаа тул та хоргодох байрнаас гарч болно.

Тоглогчдын тоо: том байх тусмаа сайн.

Салки / гүйцэх

Салки
Салки

Салки - тэд бол гүйцэж, тэд латки, тэд bloopers, тэд kvach юм. Wikipedia-д бичсэнээр энэ тоглоом 40 орчим (!) Гарчигтай (хуучин ЗХУ-ын бараг бүх бүс нутаг өөрийн гэсэн байдаг).

Үүний зэрэгцээ тоглоом нь энгийн. Ердийн шошгоны мөн чанар нь янз бүрийн чиглэлд гүйж буй тоглогчдыг (хэрэв та жолоо барьж байгаа бол) гүйцэх ("гал") юм.

дүрэм

Жолоочийг тоолох төхөөрөмжөөр сонгосон (үүнгүйгээр хаашаа явах вэ?). Тоглогчид тойрог дээр зогсож, "Би бол шошго!" бүх чиглэлд тараана. (Тоглоомын талбайг ихэвчлэн "Хашаанаас бүү гүй", "Савлуураас цааш бүү гүй" гэж заасан байдаг.)

Жолоочийн даалгавар бол тоглогчдын аль нэгийг гүйцэж, гараараа түүнд хүрэх явдал юм. Хэнд хүрсэн нь өөрөө "шошго" болж, жолооч нь энгийн тоглогч болж хувирдаг.

Жолооч нэг тоглогчийг гүйцэж очоод өөрөө тоглогч болохгүй, харин эхний "тослог"-тойгоо хамт бусад залуусыг гүйцэж түрүүлсээр байх үед ердийн шошгоны хувилбар байдаг. Дараа нь тэд бүгдээрээ дүүргэх хүртэл хоёр дахь, гурав дахь гэх мэтийг хамтад нь барьдаг.

Тоглогчдын тоо:3 ба түүнээс дээш.

Салкийн хувилбарууд:

  • "Байшин" -тай Салки - ижил зүйл, зөвхөн бүсийг сонгосон (элстэй хайрцаг, асфальтан дээрх тойрог гэх мэт), тоглогчид гүйж, завсарлага авах боломжтой, "буруу" гэж байхгүй, гэхдээ бас сууна. "Байшин" -д удаан хугацаагаар.
  • "Хөлийнхөө дээгүүр" - "давслах" -аас зайлсхийхийн тулд та ямар нэгэн зүйл дээр үсэрч, хөлөө дээш өргөх хэрэгтэй ("Газрын хөлөөс дээш" / "Салки-хөл агаарт"), гэхдээ дүрмийн дагуу, чи бас удаан хугацаанд хөлөө өргөж чадахгүй.
  • "Цай, надад туслаач!" - шошгоны энэ хувилбарт "тостой" нэг нь зогсоод, энэ шидэт хэллэгийг хашгирч, найз нөхөд нь түүнийг аврахаар гүйж ирэх болно, гэхдээ жолооч сэрэмжтэй байгаа бөгөөд хоёр дахь, гурав дахь нь байх магадлалтай. нэг "хохирогч" дээр нэмсэн.
  • Сифа - энэ хувилбарт "салат" нь гараараа биш, харин "сифа" (өөдөс, эрчилсэн олс, хашаанаас олдсон аливаа "өмхий") юм; цохисон хүн нь сифа, өөрөөр хэлбэл удирдагч болдог.

нарийн боовчин

Олон хүмүүсийн дуртай энэ тоглоом нь "Цар", "Поп", "Клек", "Сикс", "Банк" гэх мэт олон нэртэй байдаг. Дүрмүүд нь төвөгтэй мэт санагддаг, гэхдээ зөвхөн эхлээд харахад л. Хашаан бүр өөрийн гэсэн тоглоомын хувилбартай байв. Гэхдээ ерөнхийдөө түүний мөн чанар нь дараахь зүйлд хүргэдэг.

Бараа материал:

  • саваа (сарьсан багваахай, арматурын хэсгүүд, гэхдээ хамгийн гоёмсог нь эвдэрсэн хоккейн саваа);
  • цагаан тугалга лааз (хуванцар лонх, модон блок гэх мэт);
  • шохой (сайтыг тоймлох).

Эхлээд та тоглоомын талбайг бэлтгэх хэрэгтэй (ойролцоогоор 10-аас 6 метр). Талбайн богино талтай зэрэгцэн шугамыг метр хагас тутамд зурдаг: 1 шугам - ломбард (цэрэг); 2-р эгнээ - хатагтай; 3 мөр - хаад; 4-р мөр - хөзрийн тамга гэх мэт.

Сайтын эхнээс сүүлчийн мөр хүртэл - гарчгийн бүс; сүүлчийн мөрөөс сайтын төгсгөл хүртэл - талх нарийн боовны бүс (хаан, тахилч гэх мэт).

Сүүлчийн шугамаас 5 метрийн зайд тойрог зурж, дотор нь гулдмай (заримдаа тоосгон дээр) байрлуулсан байна.

дүрэм

нарийн боовчин
нарийн боовчин

Эхлээд "Талхчин" -ыг сонгоод, рюха цохих дарааллыг тогтооно. Үүнийг хийхийн тулд тоглогчид савааныхаа нэг үзүүрийг хөлийн хуруунд тавиад нөгөө үзүүрийг алган дээр тавиад, дараа нь саваагаа хөлөөрөө зайлуул. Хэний саваа хамгийн хол ниссэн бол эхлээд ryuha-г унагадаг; хамгийн ойрынх нь "талхчин".

"Талх нарийн боов" нь "лаазны ард", тоглогчид эхний эгнээнд байрлана. Дараа нь тоглогчид ээлжлэн сарьсан багваахайгаар ryuha-г цохихыг оролддог. Үүний дараа "дайралт" эхэлдэг - тоглогчид цохиурынхаа араас гүйж, "зэрэглэлийн бүс" рүү буцаж ирдэг. Энэ үед "талхчин" рюхагийн араас гүйж, түүнийг байрлуулж, хамгаалдаг. Гэхдээ түүний гол ажил бол модыг өөрийн нутаг дэвсгэрээс "хулгайлах" явдал юм. Нэмж дурдахад тэрээр сарьсан багваахайгаар тоглогчдод хүрэхийг оролддог бөгөөд үүний дараа рюха өөрөө унадаг. "Талхчин"-д хүрсэн нь дараагийн морины "Талхчин" болж, өвгөн "Талхчин" тоглогч болдог.

Тоглосон руч бүрийн хувьд тоглогч зэрэг дэвшинэ. Өөрөөр хэлбэл, тэр талбай дээгүүр цааш хөдөлж, рюха руу ойртов. Үүнээс гадна "цол" бүр өөрийн гэсэн онцлог, давуу эрхтэй байдаг. Жишээлбэл, хөзрийн тамга нь халдашгүй бөгөөд жолоодох боломжгүй.

Тоглогчдын тоо: хязгаарлагдахгүй.

Сонгодог

Сонгодог
Сонгодог

Олон хүмүүс "сонгодог" -ыг ЗХУ-д зохион бүтээсэн гэж боддог. Үнэндээ энэ бол маш эртний тоглоом юм. Дундад зууны үед аль хэдийн хөвгүүд (анхдаа тоглоом нь хүүхэд шиг байсан) дугаарлагдсан квадратууд дээр үсэрч байв. Орос улсад "сонгодог" нь 19-р зууны төгсгөлд аль хэдийн хүчтэй, гол дүрд тоглож байсан.

дүрэм

Шохойгоор асфальтан дээр 10 квадрат, хагас тойрог ("уурын зуух", "ус", "гал") бүхий тэгш өнцөгт талбайг зурсан. Сайтыг үсрэх, тэмдэглэх хэд хэдэн сонголт байдаг. Гэхдээ дүрмээр бол тоглогчид ээлжлэн бөмбөгийг (хайрга, чихрийн хайрцаг гэх мэт) эхний дөрвөлжин рүү шиддэг. Дараа нь эхний тоглогч квадратаас дөрвөлжин рүү үсэрч, түүний ард байгаа бөмбөгийг түлхэнэ.

  • №1 - нэг хөл;
  • # 2 - нэг хөл;
  • 3 ба 4-р тоо - зүүн талд 3, баруун талд 4;
  • №5 - хоёр хөлтэй (та завсарлага авч болно);
  • No6 ба 7 - зүүн тийш 6, баруун тийш 7;
  • # 8 - нэг хөл;
  • 9 ба 10 дугаар - 9-д зүүн, 10-д баруун тийш.

Дараа нь ижил аргаар 180% эргүүлж, буцаана. Тэр шугаман дээр гишгэсэн үү, эсвэл бөмбөг цохисон уу? Хоёр хөл дээрээ боссон уу? Шилжилт нөгөө рүү шилждэг.

Тоглогчдын тоо: хязгаарлагдахгүй.

Бункерууд

Бункерууд
Бункерууд

Энэ тоглоомыг тоглоход бөмбөг авах нь хэцүү байсан ч сэтгэлийн хөөрөл нь дээврийг даван туулсан. Түүгээр ч барахгүй бөмбөгнөөс өөр зүйл хэрэггүй.

дүрэм

"Өсгөгч" -ийг сонгосон (дүрмээр бол тал бүр дээр 2 хүн). Тэд бие биенийхээ эсрэг талд 10-15 метрийн зайд зогсдог. Өшиглэгчид талбайн төвд зогсож байна.

"Өсгөгч" -ийн даалгавар бол бүх тоглогчдыг бөмбөгөөр цохих явдал юм (хэрэв бөмбөг танд хүрвэл та талбайг орхино). Өшиглөх тоглогчдын даалгавар бол хурдан, хурдан байж, бөмбөгийг бултах явдал юм.

"Тогшсон" нь "занга" ("төмс", "лаа") барьж чаддаг. Үүнийг хийхийн тулд та бөмбөгийг нисэх үед барьж авах хэрэгтэй бөгөөд ямар ч тохиолдолд гараас нь гаргахгүй байх хэрэгтэй. Хэрэв бөмбөг газарт хүрвэл тоглогчийг "тогшсон" гэж үзнэ. "Хавх" нь өөртөө үлдээх эсвэл найзтайгаа хуваалцах нэмэлт "амьдрал" өгдөг.

Өшиглөх багт ганцхан тоглогч үлдсэн тохиолдолд тэр бөмбөгөөс хэд ч удаа бултах ёстой. Хэрэв амжилттай бол баг талбайд буцаж ирнэ.

Резинэн тууз

Резинэн тууз
Резинэн тууз

Гайхалтай хашааны тоглоом.1980-1990-ээд оны үед резинэн туузан дээр үсрэхгүй хүүхэд олоход хэцүү. Хашаанд шинэ уян резинэн туузны эзэн (энэ нь хомсдол байсан) "том" гэж тооцогддог байсан бөгөөд ялангуяа алдартай байсан.

дүрэм

Энгийн бөгөөд нэгэн зэрэг төвөгтэй. Нэг талаас 3-4 метр уян харимхайгаас өөр зүйл хэрэггүй. Нөгөөтэйгүүр, та түвшин, дасгалын талаар андуурч болно (бага наснаасаа хүн бүр тэдгээрийг цээжээр мэддэг байсан). Хоёр тоглогч уян харимхай туузыг татаж, гурав дахь нь үсэрдэг.

Түвшин:

  1. шагай барих түвшинд уян харимхай хамтлаг (хөнгөн!);
  2. өвдөгний түвшинд резинэн тууз (бараг хүн бүр үүнийг даван туулсан);
  3. гуяны түвшинд резинэн тууз (ямар нэгэн байдлаар удирдсан!);
  4. бэлхүүс дээр уян харимхай хамтлаг (бараг хэн ч амжилтанд хүрээгүй);
  5. цээжний түвшинд резинэн тууз, хүзүүний түвшинд резинэн тууз (уран зөгнөлтөөс гадна).

Түвшин бүрт та тодорхой дасгалуудыг хийх хэрэгтэй: гүйгч, алхам, нум, дугтуй, завь гэх мэт.

Тоглогчдын тоо: 3-4 хүн (дөрөв нь ихэвчлэн хосоороо тоглодог).

Энэ тоглоомыг бас охид гэж үздэг. Хөвгүүд үсэрдэггүй байсан ч охидыг харах дуртай байв.:)

Дээрэмчин казакууд

Дээрэмчин казакууд
Дээрэмчин казакууд

Улаан тамга бол зугтах хүн биш.

Энэ бол тагийн адал явдал, нуугдаж, эрэл хайгуулын сэтгэл хөдлөлийг хослуулсан хөгжилтэй тоглоом юм. Энэ тоглоом нь 16-р зуунд казакууд энгийн иргэдийг хулгай дээрэмчдээс хамгаалж байх үед үүссэн гэж үздэг.

дүрэм

Тоглоомын дүрэм нь бүс нутгаасаа хамаарч өөр өөр байдаг бөгөөд ихэвчлэн хэт хялбарчилсан байдаг. Нэг зүйл өөрчлөгддөггүй - тоглогчид хоёр багт хуваагддаг ("Казакууд" ба "дээрэмчид"). "Атаманууд" шууд сонгогдож, "тулааны талбар" тодорхойлогддог (түүний гадна тэд тоглодоггүй). Казакууд төв байраа сонгож, дээрэмчид нууц үг гаргаж ирдэг (нэг нь зөв, бусад нь худал).

Дээрэмчдийн даалгавар: казакуудын төв байрыг эзлэн авах. Казакуудын даалгавар: бүх дээрэмчдийг барьж, зөв нууц үгээ "задлах".

Дохионы дагуу дээрэмчид тарж, нуугдаж, асфальтан дээр сум үлдээдэг тул казакууд тэднийг хаанаас хайхаа мэдэх болно. Энэ үед казакууд "гянданг" тоноглож, хоригдлуудыг хэрхэн "тарчлах" (гижиглэх, шавьжийг айлгах, хамхуулаар "хатгах" гэх мэт) -ийг олдог. Хэсэг хугацааны дараа казакууд дээрэмчдийг хайхаар хөдөллөө. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл дээрэмчнийг зугтах эрхгүй "гянданд" оруулдаг. Дээрэмчид эргээд "төв байр"-д ойртож, барьж авахыг оролддог.

Тоглогчдын тоо:6 хүнээс.

Халуун төмс

Халуун төмс
Халуун төмс

Бөмбөггүй нэг ч зун болсонгүй. ЗХУ-ын хүүхдүүдийн дуртай бөмбөгтэй гадаа тоглоомуудын нэг бол "халуун төмс" юм. Үүний мөн чанар нь дараах байдалтай байна.

дүрэм

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, "халуун төмс" (бөмбөг) -ээр шиддэг. Хэрэв хэн нэгэн эргэлзэж, бөмбөгийг цаг тухайд нь цохиогүй бол тэр "тогоо" (тойрогны төв) дээр сууна. "Тогоонд" суугаад та толгой дээгүүр нисч буй бөмбөгийг барьж авахыг оролдож болно, гэхдээ та тонгойн байрлалаас босч чадахгүй. Хэрэв "тогоо" дахь тоглогч бөмбөгийг амжилттай барьж чадвал тэрээр өөрийгөө болон бусад хоригдлуудыг чөлөөлж, бөмбөгийг амжилтгүй шидсэн тоглогч тэдний байрыг эзэлнэ.

Нэмж дурдахад, "халуун төмс" шидэж буй тоглогчид "тогооноос" хэн нэгнийг тусгайлан чөлөөлж чадна. Үүнийг хийхийн тулд тэр бөмбөгийг цохиж тойргийн төвд сууж буй тоглогчийг цохих ёстой.

Тоглогчдын тоо:3-аас багагүй байна.

Заанууд

Заанууд
Заанууд

Энэ тоглоомыг дүрмээр бол ахимаг насны хүүхдүүд тоглодог байсан, учир нь энэ нь нэлээд гэмтэлтэй, зарим талаараа соёлгүй, гэхдээ үнэхээр инээдтэй юм.

дүрэм

Тоглогчид заан, морьтон гэсэн хоёр багт хуваагдана. Заанууд гинж болж, хагас бөхийлгөж, зогсож буй хүний өмнө толгойгоо суга дор оруулдаг. Уяачид ээлжлэн "заан"-ыг эмээллэнэ.

Заануудын үүрэг бол морьчдын жинг эсэргүүцэх явдал юм. Уяачдын даалгавар бол "зааны толгой" руу аль болох ойртуулах явдал юм.

Уяачдын аль нэг нь "заан"-ыг эсэргүүцэж чадалгүй унасан, мөн бүх унаач нар суугаад "заан" тэднийг барианд аваачсан бол заан түрүүлэв. Хэрэв заан унавал морьтонгууд түрүүлдэг.

Тоглогчдын тоо: баг бүрт 3-5 хүнээс.

Мэлхий

Мэлхий
Мэлхий

Энэ бол бөмбөг, ханын тоглоомуудын нэг хувилбар бөгөөд үнэндээ хана, бөмбөг, үсрэлт нь зугаа цэнгэлд хэрэгтэй байдаг."Дайн" -д орсон хөвгүүд хананы дэргэд үсрэх дургүй байсан ч ихэвчлэн охид тоглодог байв.

дүрэм

Ханан дээр шугам зурсан (өндөр байх тусмаа илүү сонирхолтой) - та бөмбөгийг доороос нь шидэж чадахгүй. Тоглогчид ар араасаа жагсаж байна. Эхний тоглогч бөмбөг шидэж, тэр хана руу цохиж, үсэрч, газар цохиж, энэ мөчид тоглогч дээгүүр нь үсрэх ёстой. Дараагийн тоглогч бөмбөгийг авч, ижил зүйлийг давтаж, тойрог хэлбэрээр үргэлжлүүлнэ.

Бөмбөгийг үсрээгүй хүн шийтгэл болгон "захидал" хүлээн авдаг (l - i - z - y - w - k - a). Энэ бүх захидлыг цуглуулсан уу? Чи бол мэлхий!

Тоглогчдын тоо: хязгаарлагдахгүй.

Зөвлөмж болгож буй: