Агуулгын хүснэгт:

Дэвшилтэт компаниудад зориулсан оюуны шилдэг тоглоомууд
Дэвшилтэт компаниудад зориулсан оюуны шилдэг тоглоомууд
Anonim
Дэвшилтэт компаниудад зориулсан оюуны шилдэг тоглоомууд
Дэвшилтэт компаниудад зориулсан оюуны шилдэг тоглоомууд

Жинхэнэ лайф хакер нь яг л үе үе "тархиа хурцалж" байхаар зохион бүтээгдсэн байдаг - муурнууд хумсаа хурцалж, байнга галбиртай байх шиг. 5-р сарын амралт ирж, зун ирж, бидний ихэнх нь компанид амарч, найз нөхөдтэйгээ аялах болно. Бид танд компанидаа хөгжилтэй байж, оюун ухаанаа дахин дасгалжуулах гайхалтай логик тоглоомуудыг санал болгохыг хүсч байна. Тоглоомыг дараахь зарчмын дагуу сонгосон.

- тусгай хэрэгсэл байхгүй (хөзөр, чипс, шоо гэх мэт)

- ямар ч нөхцөлд тоглох чадвар (галт тэргэнд, автобусанд, зуслангийн байшинд, гал дээр эсвэл өөр газар).

Холбоо барих

Магадгүй хамгийн алдартай нийгмийн тоглоомуудын нэг.

Тоглогчдын тоо: дор хаяж 3 хүн.

Дүрэм: Илтгэгч үг, нэрлэсэн тохиолдолд нэр үг, нийтлэг нэрийн талаар бодож, энэ үгийн эхний үсгийг хүн бүрт зарлана. Үлдсэн оролцогчид ээлжлэн тодорхойлсон асуултуудыг асууж, юу төлөвлөж байгаагаа таах гэж оролддог.

Жишээ нь, би "лайф хакер" гэдэг үгийг бодсон, эхний үсэг нь "L". "Энэ махчин амьтан биш гэж үү?" Би "L" үсэгтэй махчин амьтан болох нөхцөлийг хангасан хариултыг хурдан өгөх хэрэгтэй. Хариулт: "Үгүй ээ, энэ бол арслан биш." Цаашид үүнтэй төстэй асуултуудыг тодруулахгүйгээр ("Энэ өөр махчин амьтан биш гэж үү?") хийхийг хориглоно.

Оролцогчид дор хаяж хоёр нь хариултыг нь мэддэг боловч хөтлөгч нь мэдэхгүй (шивнэх, гэрээ байгуулахыг хориглоно) асуулт гаргах хэрэгтэй.

Жишээ нь: "Энэ теоремыг батлах ийм туслах мэдэгдэл биш гэж үү?" Хариулт нь надад тодорхойгүй байгаа ч тоглогчдын нэг нь юу болохыг ойлгосон. Энэ тохиолдолд тэр хашгирав: "Холбоо барих хүн байна!" 10-аас 1 хүртэлх тооллогыг эхлүүлнэ. "1" оноо дээр тоглогчид найрал дуугаар зөв сонголтыг хашгирна. Хэрэв тэд ижил зүйлийг хэлсэн бол холбоо барихыг хүчинтэй гэж үзнэ. Энэ тохиолдолд илтгэгч нь далд үгийн хоёр дахь үсгийг дуудаж, бүхэл бүтэн үгийг шийдэх хүртэл тоглоом ижил сүнсээр үргэлжилнэ. Зөв асуултын зохиогч дараагийн илтгэгч болно.

Нууцыг сахигч

Цочмог бөгөөд маш донтуулдаг тоглоом. Илтгэгч бүх оролцогчдод мэдэгдэж буй хэллэг, уриа лоозон, эшлэлийг боддог. Үгийн тоог хэлнэ. Тоглогчид "хамгаалагч" -аас ямар ч асуулт асуудаг. Хариулт бүр нь далд хэллэгээс үг агуулсан байх ёстой. Хариулт нь нэг өгүүлбэрт багтсан байх ёстой.

Жишээ нь: Би “Амьдрал бол төгс бус. Засаач! Та надаас 4 асуулт асууж болно.

Вася: Өнөөдөр өглөөний цайндаа юу идсэн бэ?

Би: Бүгд амьдрал Өглөөний цайндаа сэндвич л иддэг.

Петя: Земфирагийн сүүлчийн дуу таалагдаж байна уу?

Би: Сонсохгүй ээ, орчин үеийн хөгжим төгс бус, миний амтанд.

… гэх мэт. Үүний дараа оролцогчид хэсэг хугацаанд сонссон зүйлдээ дүн шинжилгээ хийж (хэчнээн их болохыг урьдчилан тодорхойлох нь дээр) анхны хэллэгийн хувилбараа гаргаж өгдөг. Хүлээн авагчийн хариултыг бичихийг зөвшөөрнө: утсан дээр эсвэл зүгээр л цаасан дээр бичээрэй.

Бичиг баримтууд

Тоглогчдын тоо: тэгш, дор хаяж дөрөв

Хүн бүр 5-10 үг, нэр үг, нийтлэг нэр томъёо гаргаж ирээд цаасан дээр бичдэг. Дараа нь бүх хэсгүүдийг овоолон цуглуулж, холино. Тоглогчид хосоороо багуудад хуваагдана. 30 секундын дотор та хамтрагчдаа санамсаргүй байдлаар сонгосон цааснаас аль болох олон үгийг тайлбарлах хэрэгтэй (нэг нэгээр нь сугалж ав). Тайлбарлахдаа нэг язгууртай үг хэрэглэхийг хориглоно. Эсрэг багийнхан утсан дээрээ секунд хэмжигч ажиллуулж, цагийг бүртгэдэг. Амжилттай шийдэгдсэн хаягдлыг бид өөрсөддөө үлдээж, шийдэгдээгүйг нь буцааж овоолго руу хийнэ. Цаас дуусах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Төгсгөлд нь багууд оноогоо тооцож ялагчийг тодруулна.

Данетки

Хуучин мөрдөгчдийн хөгжилтэй. Данетка бол ярианы оньсого, ярвигтай эсвэл хачирхалтай түүх бөгөөд түүний нэг хэсэг нь хөтлөгч ярьдаг, үлдсэн хэсэг нь үйл явдлын дарааллыг сэргээх ёстой. Зөвхөн "Тийм", "Үгүй" эсвэл "Холбоотой" гэж хариулж болох асуултуудыг асууж болно, тиймээс тоглоомын нэр. Данецт зориулсан сайт хүртэл бий.

Зам дээр

Илтгэгч цаасан дээр (сонголтоор - утсаар) зам дээр ямар зүйлийг авч явахыг тодорхойлдог дүрмийг бичдэг. Дараа нь тэр: "Би өөртөө авч явна …" гэж хэлээд дүрмийг зөрчихгүйгээр авч болох зүйлийг нэрлэв. Оролцогчдын үлдсэн хэсэг нь энэ эсвэл өөр зүйлийг авч явах боломжтой эсэхийг асуухад хөтлөгч нь дүрэмд энэ зүйлийг авахыг зөвшөөрдөг эсэх талаар хариулдаг.

Ялагч бол дүрмийг хамгийн түрүүнд таасан хүн юм. Дүрмүүд нь маш нарийн боловсруулагдсан тул энгийн байж болно.

Мэдээжийн хэрэг, нуугдмал үгсийг дохио зангаагаар тайлбарлах ёстой үхэшгүй мөнхийн "Матар" хэвээр байна. Гэхдээ энэ нь оюуны чадвараас бус харин оролцогчдын жүжиглэх чадвараас илүү хамааралтай хэвээр байна.

Танай компанид ямар тоглоомууд түгээмэл байдаг вэ?

Зөвлөмж болгож буй: